अंतरिक्ष मरीन 2 डेवलपर स्टूडियो बॉस एएए खेलों की मृत्यु की भविष्यवाणी करता है
हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख, मैथ्यू कर्च ने गेमिंग के भविष्य पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन एएए गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी खेल उद्योग में नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है] तो कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर का बजट है [खेल के लिए]।"
कर्च, जिनकी कंपनी ने वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 का विकास किया, का मानना है कि ये बड़े पैमाने पर बजट अस्थिर और हानिकारक हैं। "एएए" शब्द, एक बार उच्च गुणवत्ता और कम जोखिम का पर्यायवाची, अब डेवलपर्स के अनुसार, अप्रासंगिक है। यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार का त्याग करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने वीडियो गेम में प्रमुख प्रकाशकों के पर्याप्त निवेश के लिए बदलाव को जिम्मेदार ठहराया, यह तर्क देते हुए कि यह बदलाव उद्योग के लिए फायदेमंद नहीं है। उन्होंने विस्तार से बताया, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , "AAAA" खेल के रूप में विपणन किया गया, इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है।
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