স্পেস মেরিন 2 বিকাশকারী স্টুডিও বস এএএ গেমসের মৃত্যুর ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন
সম্প্রতি, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ উচ্চ-বাজেট এএএ মডেলের পতনের পূর্বাভাস দিয়ে গেমিংয়ের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তিনি বলেছিলেন, "আমি মনে করি 200 ডলার, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমস শেষ হয়ে আসছে I
কারচ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামারকে 40,000: স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, তারা বিশ্বাস করে যে এই বিশাল বাজেটগুলি অস্থিতিশীল এবং ক্ষতিকারক। "এএএ" শব্দটি একসময় উচ্চমানের এবং কম ঝুঁকির সমার্থক শব্দটি এখন বিকাশকারীদের মতে, অপ্রাসঙ্গিক। এটি লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে জড়িত হয়ে উঠেছে যা প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনকে ত্যাগ করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন এবং এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি ভিডিও গেমগুলিতে প্রধান প্রকাশকদের যথেষ্ট বিনিয়োগের জন্য এই পরিবর্তনটি দায়ী করেছেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই পরিবর্তনটি শিল্পের পক্ষে উপকারী হয়নি। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ। এটি এমন একটি সময়কালের একটি হোল্ডওভার যখন বিষয়গুলি পরিবর্তিত হচ্ছিল, তবে ইতিবাচক উপায়ে নয়।" "এএএএ" গেম হিসাবে বিপণন করা ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়গুলি এই প্রবণতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।
সর্বশেষ নিবন্ধ