Bahay Balita Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

May-akda : Samuel Update : Mar 21,2025

Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

Kamakailan lamang, ang ulo ni Saber Interactive na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng High-Budget AAA. Sinabi niya, "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos na. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoffs sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]."

Ang Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000: Space Marine 2 , ay naniniwala na ang mga napakalaking badyet na ito ay hindi matiyak at nakapipinsala. Ang salitang "AAA," sa sandaling magkasingkahulugan na may mataas na kalidad at mababang peligro, ngayon, ayon sa mga nag -develop, hindi nauugnay. Ito ay naiugnay sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng kalidad at pagbabago.

Ang co-founder ng Revolution Studios, si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Inilahad niya ang paglipat sa malaking pamumuhunan ng mga publisher sa mga video game, na pinagtutuunan ang pagbabagong ito ay hindi naging kapaki -pakinabang sa industriya. Ipinaliwanag niya, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan." Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang "AAAA" na laro, ay nagsisilbing isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito.