Space Marine 2 Developer Studio Boss prorokuje śmierć gier AAA
Niedawno szef Sabre Interactive, Matthew Karch, podzielił się swoimi perspektywą na temat przyszłości gier, przewidując spadek modelu AAA o wysokim budżecie. Stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to konieczne. I nie sądzę, żeby to właściwe ... Myślę, że jeśli cokolwiek przyczyniło się do utraty pracy [masowe zwolnienia w branży gry] bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet wynoszący kilkaset milionów dolarów [dla gier]”.
Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000: Space Marine 2 , uważa, że te ogromne budżety są niezrównoważone i szkodliwe. Według programistów termin „AAA”, niegdyś synonim wysokiej jakości i niskiego ryzyka, jest teraz nieistotny. Stało się to związane z konkurencją opartą na zysku, która często poświęca jakość i innowacje.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Został przesunięciem znacznych inwestycji głównych wydawców w gry wideo, argumentując, że ta zmiana nie była korzystna dla branży. Opracował: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”. Ubisoft's Skull and Bones , sprzedawana jako gra „AAAA”, służy jako doskonały przykład tego trendu.