Dom Aktualności Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Autor : Lucas Aktualizacja : Mar 19,2025

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Streszczenie

  • Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł.
  • Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare z 2011 roku.
  • Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3 , w tym treści sezonowe na żywo.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty Multiplayer, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Zaangażowanie Reisdorfa rozszerzyło się na wszystkie tytuły Call of Duty opracowane przez Sledge'a, rozpoczynając swoją pracę nad oryginalnym Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, szybko dostarczył swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3 , zaledwie dwa lata później. Współpracując z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software, studio przyczyniło się do licznych wydawnictw Call of Duty, ostatnio Call of Duty: Black Ops 6 (2024) i trwającego Call of Duty: Warezone .

13 stycznia Reisdorf potwierdził swój 10 stycznia odejście za pośrednictwem Twittera, dzieląc wątek opisujący jego osiągnięcia i doświadczenia. Jego podróż rozpoczęła się od wkładu w Modern Warfare 3 , w tym misję kampanii Scumped Earth. Podkreślił sekwencję misji „Blood Brothers” z mydłem na wózku jako „jednej z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil” jego kariery.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę we wczesnej erze „Botts on the Ground”, przyczyniając się do Mechaniki rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare , takiej jak skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne. Pracował także nad unikalnymi podpisami broni, broni energetycznej i map wieloosobowych. Wyraził jednak zastrzeżenia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że zabójstwa powinny być nagrody oddzielone od niezbędnego sprzętu, takiego jak broń pierwotna i wtórna.

Zastanawiając się nad Call of Duty: WW2 , Reisdorf zajął się początkową kontrowersją dotyczącą systemu podziałów gry, który początkowo ograniczył wybór broni według klasy. Wyraził ulgę, że to ograniczenie zostało szybko rozwiązane po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował rozwój jego odkryć i tradycyjnych map trzypasmowych, wybór projektowy, który faworyzował, koncentrował się na zabawnej rozgrywce nad ścisłą symulacją wojskową.

Wreszcie, Reisdorf szczegółowo opisał swoją pracę na mapach wieloosobowych dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3 , podkreślając przyjemność z ponownej wizyty i ulepszania klasycznych Modern Warfare 2 (2009), takich jak włączenie czaszki Shepherda na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny dla wielu graczy nadzorował rozwój trybów sezonowych na żywo Modern Warfare 3 , w tym w walce śnieżnej i zakaźnych wakacyjnych w sezonie 1. Pracował nad ponad 20 trybami przez cały rok gry i wyraził emocje związane z przyszłymi możliwościami w branży gier.