訊息 使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

作者 : Lucas 更新 : Mar 19,2025

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

概括

  • 在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。
  • 從2011年的現代戰爭3開始,他的貢獻涵蓋了許多使命召喚標題。
  • Reisdorf率領2023年《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲開發項目,包括其現場季節性內容。

《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf最近宣布了他在15年任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf的參與擴展了所有大錘開發的使命召喚頭銜,從他的作品開始於原始《使命召喚:現代戰爭3》 (2011年)。

大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立,迅速發表了其首個使命召喚冠軍,即現代戰爭3 (兩年後)。該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,促成了許多使命召喚,最近的《使命召喚:Black Ops 6》 (2024年)和持續的使命召喚:Warzone

1月13日,Reisdorf證實了他1月10日通過Twitter離開,分享了一個線索,詳細介紹了他的成就和經驗。他的旅程始於對現代戰爭3的貢獻,包括焦球運動任務。他強調了“血兄弟”的任務序列,其中肥皂在Gurney上是他職業生涯中最有趣,最混亂的時刻之一。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

Reisdorf在《使命召喚》的早期“靴子”時代發揮了關鍵作用,促成了《使命召喚:高級戰爭的遊戲機制》,例如增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他還在遊戲的獨特武器簽名,能源武器和多人遊戲地圖上工作。但是,他對“ Pick 13”系統表示保留,認為Killstreaks應該是與主要設備(如主武器和次要武器)分開的獎勵。

Reisdorf反思《使命召喚:第二次世界大戰》 ,解決了圍繞遊戲部門系統的最初爭議,該系統最初按班級限制了武器選擇。他對這種限制很快得到了啟動後的解決。他對《使命召喚:先鋒》的貢獻包括開發其以發現為中心和傳統的三車道地圖,這是他喜歡的設計選擇,因為它專注於對嚴格的軍事模擬的有趣遊戲玩法。

最後,Reisdorf詳細介紹了他在2023年《使命召喚:現代戰爭3》中在多人遊戲地圖上的工作,強調了重新訪問和增強經典現代戰爭2 (2009)地圖的享受,例如將Shepherd的頭骨納入Rust Map中。作為多人創意總監,他監督了現代戰爭3的現場季節性模式的發展,包括第1季的雪和感染性假期模式。在整個遊戲後的一年中,他以20多種模式工作,並為遊戲行業的未來機會表達了興奮。