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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Autor : Lucas Atualizar : Mar 19,2025

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Resumo

  • Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu.
  • Suas contribuições abrangeram vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 de 2011.
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 , incluindo seu conteúdo sazonal ao vivo.

Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. O envolvimento de Reisdorf se estendeu por todos os títulos de Call of Duty, desenvolvidos por Sledgehammer, começando com seu trabalho no Call of Duty original: Modern Warfare 3 (2011).

A Sledgehammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, entregou rapidamente seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3 , apenas dois anos depois. Colaborando com o software Treyarch, Infinity Ward e Raven, o estúdio contribuiu para inúmeros lançamentos de Call of Duty, mais recentemente Call of Duty: Black Ops 6 (2024) e o Call of Duty: Warzone em andamento.

Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro via Twitter, compartilhando um tópico detalhando suas realizações e experiências. Sua jornada começou com contribuições para a Modern Warfare 3 , incluindo a missão de campanha arrasada da Terra. Ele destacou a sequência da missão "Blood Brothers", apresentando SOAP em uma maca como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" de sua carreira.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel fundamental nas primeiras "botas no terreno" da Call of Duty, contribuindo para a mecânica de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare , como saltos de boost, esquiva e recargas táticas. Ele também trabalhou nas assinaturas de armas exclusivas do jogo, armas energéticas e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou reservas sobre o sistema "Pick 13", acreditando que o Killstreaks deve ser recompensado separado de equipamentos essenciais, como armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre Call of Duty: WW2 , Reisdorf abordou a controvérsia inicial em torno do sistema de divisões do jogo, que inicialmente restringiu as opções de armas por classe. Ele expressou alívio de que essa limitação tenha sido rapidamente abordada após o lançamento. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram o desenvolvimento de seus mapas de três faixas focados em descobertas e tradicionais, uma escolha de design que ele favoreceu por seu foco na jogabilidade divertida em relação à simulação militar estrita.

Finalmente, Reisdorf detalhou seu trabalho em mapas multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 , destacando o desfrute de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Warfare 2 (2009), como a inclusão do crânio de Shepherd no mapa de ferrugem. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou o desenvolvimento dos modos sazonais ao vivo da Modern Warfare 3 , incluindo os modos de férias de luta de neve e infecciosos da temporada. Ele trabalhou em mais de 20 modos durante o ano pós-lançamento do jogo e expressou emoção por oportunidades futuras na indústria de jogos.