Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor
Zusammenfassung
- Nach 15 Jahren bei Slegelhammer Games hat der Call of Duty -Multiplayer -Kreativdirektor Greg Reisdorf.
- Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit dem Modern Warfare 3 von 2011.
- Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich der saisonalen Live -Inhalte.
Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte kürzlich nach einer 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Die Beteiligung von Reisdorf erstreckte sich über alle Titeln von Call of Duty in Slehggehammer, die mit seiner Arbeit über den ursprünglichen Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) begann.
Sledgehammer Games, gegründet am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, lieferte schnell seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3 , nur zwei Jahre später. In Zusammenarbeit mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software hat das Studio zu zahlreichen Call of Duty -Releases beigetragen, zuletzt Call of Duty: Black Ops 6 (2024) und den laufenden Call of Duty: Warzone .
Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Abgang am 10. Januar über Twitter und teilte einen Thread mit, der seine Leistungen und Erfahrungen beschrieben hat. Seine Reise begann mit Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3 , einschließlich der Campaign Mission für verbrannte Erde. Er hob die Missionssequenz "Blood Brothers" mit Seife auf einer Gurney als "einer der lustigsten und chaotischsten Momente seiner Karriere" hervor.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle in den frühen "Stiefeln am Boden" von Call of Duty und leistete zu Call of Duty: Advanced Warfare 's Gameplay -Mechanik wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen. Er arbeitete auch an den einzigartigen Waffenunterschriften, Energiemanien und Multiplayer -Karten des Spiels. Er drückte jedoch Vorbehalte gegen das "Auswahl 13" -System aus und glaubte, dass Killstreaks von wesentlichen Geräten wie Primär- und Sekundärwaffen getrennt werden sollten.
In Bezug auf Call of Duty: WW2 reflektierte Reisdorf die erste Kontroverse um das Abteilungssystem des Spiels, die zunächst die Auswahl der Waffen nach Klasse einschränkte. Er drückte Erleichterung aus, dass diese Einschränkung nach dem Start schnell angesprochen wurde. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguard beinhalteten die Entwicklung seiner entdeckungsorientierten und traditionellen Dreispur-Karten, eine Designauswahl, die er für den Fokus auf lustiges Gameplay über strenge militärische Simulation bevorzugte.
Schließlich detaillierte Reisdorf seine Arbeit an Multiplayer -Karten für 2023s Call of Duty: Modern Warfare 3 und zeigt den Genuss der Überprüfung und Verbesserung der klassischen Karten der modernen Kriegsführung 2 (2009), wie die Aufnahme von Shepherds Skull in die Rust -Karte. Als Multiplayer Creative Director überwachte er die Entwicklung der Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3 , einschließlich Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi von Staffel 1. Er arbeitete während des gesamten Jahres nach dem Start an über 20 Modi und äußerte sich für zukünftige Möglichkeiten in der Spielebranche aus.