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Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Auteur : Lucas Mise à jour : Mar 19,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Résumé

  • Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti.
  • Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu saisonnier en direct.

Greg Reisdorf, directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans. L'implication de Reisdorf s'est étendue à tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer, commençant par son travail sur le Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a rapidement livré son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3 , deux ans plus tard. Collaborant avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software, le studio a contribué à de nombreuses versions de Call of Duty, plus récemment Call of Duty: Black Ops 6 (2024) et le Call of Duty: Warzone en cours.

Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ du 10 janvier via Twitter, partageant un fil détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage a commencé par des contributions à Modern Warfare 3 , y compris la mission de la campagne Earth Scorched. Il a souligné la séquence de mission "Blood Brothers" avec du savon sur un Gurney comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" de sa carrière.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle clé dans l'ère «Boots on the Ground» de Call of Duty, contribuant à Call of Duty: les mécanismes de gameplay de Advanced Warfare , tels que Boost Jumps, l'esquive et les recharges tactiques. Il a également travaillé sur les signatures d'armes uniques du jeu, les armes énergétiques et les cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des réserves sur le système "Pick 13", estimant que Killstreak devrait être séparé des équipements essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur Call of Duty: WW2 , Reisdorf a abordé la controverse initiale entourant le système de divisions du jeu, qui a initialement restreint les choix d'armes par classe. Il a exprimé son soulagement que cette limitation ait été rapidement abordée après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenaient le développement de ses cartes à trois voies axées sur la découverte et traditionnelles, un choix de conception qu'il a favorisé pour son accent sur le gameplay amusant sur une simulation militaire stricte.

Enfin, Reisdorf a détaillé son travail sur les cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, mettant en évidence le plaisir de revisiter et d'améliorer les cartes classiques de la Warfare 2 (2009), telles que l'inclusion de Shepherd's Skull in the Rust Map. En tant que directeur créatif multijoueur, il a supervisé le développement des modes saisonniers en direct de Modern Warfare 3 , y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Il a travaillé sur plus de 20 modes tout au long de l'année post-lancement du jeu et a exprimé son enthousiasme pour les opportunités futures au sein de l'industrie du jeu.