Дом Новости Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Автор : Lucas Обновлять : Mar 19,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Краткое содержание

  • После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел.
  • Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 2011 года.
  • Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 , включая его сезонный контент.

Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, недавно объявил о своем отъезде из Gamesmermamer Games после 15-летнего пребывания. Участие Рейсдорфа распространилось на все разработанные кувалдой названия Call of Duty, начиная с его работы по первоначальному Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Gledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, быстро выступила с первым титулом Call of Duty, Modern Warfare 3 , всего через два года. Сотрудничая с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software, студия способствовала многочисленным выпускам Call of Duty, совсем недавно Call of Duty: Black Ops 6 (2024) и продолжающемуся Call of Duty: Warzone .

13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января через Twitter, поделившись веткой, подробно описывая свои достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в Modern Warfare 3 , в том числе выжженную миссию Земли. Он подчеркнул последовательность миссии «Братья Кровавый» с участием мыла на кабине, как «один из самых забавных и хаотических моментов» в его карьере.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл ключевую роль в ранних «сапогах на земле» эпохи Call of Duty, способствующего Call of Duty: Advanced Warfare Mechanics, такие как прыжки с повышением, уклонение и тактические перезагрузки. Он также работал над уникальными подписями оружия, энергетическим оружием и многопользовательскими картами. Тем не менее, он выразил оговорки о системе «Pick 13», полагая, что KillStreaks должны быть вознаграждениями, отделенными от основного оборудования, такого как первичное и вторичное оружие.

Размышляя о Call of Duty: WW2 , Рейсдорф обратился к первоначальному противоречию, окружающему систему дивизий игры, которая первоначально ограничивала выбор оружия по классу. Он выразил облегчение, что это ограничение было быстро рассмотрено после запуска. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя разработку своих ориентированных на открытие и традиционных трехполосных карт, что он выбран дизайном, который он предпочитал за то, что он сосредоточился на забавном игровом процессе по поводу строгого военного моделирования.

Наконец, Рейсдорф подробно рассказал о своей работе по многопользовательским картам для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 , подчеркивая удовольствие от пересмотра и улучшения карт Classic Modern Warfare 2 (2009), таких как включение черепа пастуха в карту Rust. Как многопользовательский креативный директор, он наблюдал за развитием современных сезонных режимов 3 -го сезона, в том числе борьбы с снегом и инфекционным праздником 1 -го сезона. Он работал над более чем 20 режимами на протяжении всего года игры после запуска и выразил волнение для будущих возможностей в игровой индустрии.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение