Дом Новости Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Автор : Lucas Обновлять : Mar 19,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Краткое содержание

  • После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел.
  • Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 2011 года.
  • Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 , включая его сезонный контент.

Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, недавно объявил о своем отъезде из Gamesmermamer Games после 15-летнего пребывания. Участие Рейсдорфа распространилось на все разработанные кувалдой названия Call of Duty, начиная с его работы по первоначальному Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Gledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, быстро выступила с первым титулом Call of Duty, Modern Warfare 3 , всего через два года. Сотрудничая с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software, студия способствовала многочисленным выпускам Call of Duty, совсем недавно Call of Duty: Black Ops 6 (2024) и продолжающемуся Call of Duty: Warzone .

13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января через Twitter, поделившись веткой, подробно описывая свои достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в Modern Warfare 3 , в том числе выжженную миссию Земли. Он подчеркнул последовательность миссии «Братья Кровавый» с участием мыла на кабине, как «один из самых забавных и хаотических моментов» в его карьере.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл ключевую роль в ранних «сапогах на земле» эпохи Call of Duty, способствующего Call of Duty: Advanced Warfare Mechanics, такие как прыжки с повышением, уклонение и тактические перезагрузки. Он также работал над уникальными подписями оружия, энергетическим оружием и многопользовательскими картами. Тем не менее, он выразил оговорки о системе «Pick 13», полагая, что KillStreaks должны быть вознаграждениями, отделенными от основного оборудования, такого как первичное и вторичное оружие.

Размышляя о Call of Duty: WW2 , Рейсдорф обратился к первоначальному противоречию, окружающему систему дивизий игры, которая первоначально ограничивала выбор оружия по классу. Он выразил облегчение, что это ограничение было быстро рассмотрено после запуска. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя разработку своих ориентированных на открытие и традиционных трехполосных карт, что он выбран дизайном, который он предпочитал за то, что он сосредоточился на забавном игровом процессе по поводу строгого военного моделирования.

Наконец, Рейсдорф подробно рассказал о своей работе по многопользовательским картам для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 , подчеркивая удовольствие от пересмотра и улучшения карт Classic Modern Warfare 2 (2009), таких как включение черепа пастуха в карту Rust. Как многопользовательский креативный директор, он наблюдал за развитием современных сезонных режимов 3 -го сезона, в том числе борьбы с снегом и инфекционным праздником 1 -го сезона. Он работал над более чем 20 режимами на протяжении всего года игры после запуска и выразил волнение для будущих возможностей в игровой индустрии.