使命召唤工作室失去多人游戏发展总监
概括
- 在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。
- 从2011年的现代战争3开始,他的贡献涵盖了许多使命召唤标题。
- Reisdorf率领2023年《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏开发项目,包括其现场季节性内容。
《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf最近宣布了他在15年任期后离开大锤游戏。 Reisdorf的参与扩展了所有大锤开发的使命召唤头衔,从他的作品开始于原始《使命召唤:现代战争3》 (2011年)。
大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立,迅速发表了其首个使命召唤冠军,即现代战争3 (两年后)。该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,促成了许多使命召唤,最近的《使命召唤:Black Ops 6》 (2024年)和持续的使命召唤:Warzone 。
1月13日,Reisdorf证实了他1月10日通过Twitter离开,分享了一个线索,详细介绍了他的成就和经验。他的旅程始于对现代战争3的贡献,包括焦球运动任务。他强调了“血兄弟”的任务序列,其中肥皂在Gurney上是他职业生涯中最有趣,最混乱的时刻之一。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
Reisdorf在《使命召唤》的早期“靴子”时代发挥了关键作用,促成了《使命召唤:高级战争的游戏机制》,例如增强跳跃,躲避和战术重新加载。他还在游戏的独特武器签名,能源武器和多人游戏地图上工作。但是,他对“ Pick 13”系统表示保留,认为Killstreaks应该是与主要设备(如主武器和次要武器)分开的奖励。
Reisdorf反思《使命召唤:第二次世界大战》 ,解决了围绕游戏部门系统的最初争议,该系统最初按班级限制了武器选择。他对这种限制很快得到了启动后的解决。他对《使命召唤:先锋》的贡献包括开发其以发现为中心和传统的三车道地图,这是他喜欢的设计选择,因为它专注于对严格的军事模拟的有趣游戏玩法。
最后,Reisdorf详细介绍了他在2023年《使命召唤:现代战争3》中在多人游戏地图上的工作,强调了重新访问和增强经典现代战争2 (2009)地图的享受,例如将Shepherd的头骨纳入Rust Map中。作为多人创意总监,他监督了现代战争3的现场季节性模式的发展,包括第1季的雪和感染性假期模式。在整个游戏后的一年中,他以20多种模式工作,并为游戏行业的未来机会表达了兴奋。