Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います
まとめ
- Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。
- 彼の貢献は、2011年のModern Warfare 3から始まり、多くのCall of Dutyタイトルに及びました。
- Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立っていました。
Call of Duty Multiplayer Creative DirectorであるGreg Reisdorfは、最近、15年間の在職後、Sledgehammer Gamesからの退任を発表しました。 Reisdorfの関与は、元のCall of Duty:Modern Warfare 3 (2011)に関する彼の仕事から始まり、Sledgehammerが開発したすべてのコールオブデューティタイトルに拡張されました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたスレッジハンマーゲームは、わずか2年後に最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を迅速に配信しました。 Treyarch、Infinity Ward、およびRaven Softwareと協力して、スタジオは、最近ではCall of Duty:Black Ops 6 (2024)と進行中のCall of Duty :Warzone:Call of Dutyのリリースに貢献しました。
1月13日、Reisdorfは1月10日の出発をTwitter経由で確認し、彼の業績と経験を詳述するスレッドを共有しました。彼の旅は、Scorched Earth Campaign Missionを含むModern Warfare 3への貢献から始まりました。彼は、ガーニーの石鹸を彼のキャリアの中で「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」としてフィーチャーした「ブラッドブラザーズ」ミッションシーケンスを強調しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、 Call of Duty:Advanced Warfareのゲームプレイメカニクス、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなど、Call of Dutyの初期の「地上のブーツ」時代に重要な役割を果たしました。彼はまた、ゲームのユニークな武器署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップに取り組みました。しかし、彼は「ピック13」システムについての予約を表明し、キルストリークは一次武器や二次武器などの必須機器とは別の報酬であるべきだと信じています。
Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、ゲームのDivisionsシステムをめぐる最初の論争に対処しました。彼は、この制限が発売後にすぐに対処されたことを安心した。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、ディスカバリーに焦点を当てた伝統的な3車線マップの開発が含まれていました。これは、厳格な軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイに焦点を当てるために好まれたデザインの選択です。
最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップに関する彼の作業を詳しく説明しました。これは、錆の地図に羊飼いの頭蓋骨を含めるなど、古典的なModern Warfare 2 (2009)のマップを再訪して強化することを強調しています。マルチプレイヤークリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、 Modern Warfare 3のライブ季節モードの開発を監督しました。彼はゲームの発売後の年を通して20以上のモードに取り組み、ゲーム業界での将来の機会に興奮を表明しました。