Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador
Resumen
- Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido.
- Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 de 2011.
- Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluido su contenido estacional en vivo.
Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. La participación de Reisdorf se extendió en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con su trabajo en el original Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).
Sledgehammer Games, establecidos el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, entregó rápidamente su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3 , solo dos años después. Colaborando con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software, el estudio ha contribuido a numerosos lanzamientos de Call of Duty, más recientemente Call of Duty: Black Ops 6 (2024) y el continuo Call of Duty: Warzone .
El 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida del 10 de enero a través de Twitter, compartiendo un hilo que detalla sus logros y experiencias. Su viaje comenzó con contribuciones a la guerra moderna 3 , incluida la misión de campaña de la tierra quemada. Destacó la secuencia de la misión de "Blood Brothers" con jabón en una camilla como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" de su carrera.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf jugó un papel clave en la primera era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a la mecánica de juego de Call of Duty: Advanced Warfare , como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También trabajó en las firmas de armas únicas del juego, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, expresó reservas sobre el sistema "Pick 13", creyendo que Killstreaks debería ser recompensas separadas de equipos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre Call of Duty: WW2 , Reisdorf abordó la controversia inicial que rodea el sistema de divisiones del juego, que inicialmente restringió las opciones de armas por clase. Expresó alivio de que esta limitación se abordara rápidamente después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron el desarrollo de sus mapas de tres carriles centrados en el descubrimiento y centrados en el descubrimiento, una opción de diseño que favoreció para su enfoque en el juego divertido sobre la estricta simulación militar.
Finalmente, Reisdorf detalló su trabajo en mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 , destacando el disfrute de volver a visitar y mejorar los mapas clásicos de Warfare 2 (2009), como la inclusión del cráneo de Shepherd en el mapa de la óxido. Como director creativo multijugador, supervisó el desarrollo de los modos estacionales en vivo de Modern Warfare 3 , incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Trabajó en más de 20 modos durante el año posterior al lanzamiento del juego y expresó emoción por futuras oportunidades dentro de la industria del juego.