Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder
Özet
- Sledgehammer Games'de 15 yıl sonra Call of Duty Multiplayer yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf ayrıldı.
- Katkıları, 2011'in Modern Warfare 3'ünden başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanını kapsadı.
- Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı mevsimsel içeriği de dahil olmak üzere çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, yakın zamanda 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Reisdorf'un katılımı, orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) üzerindeki çalışmalarından başlayarak tüm balyoz tarafından geliştirilen Call of Duty unvanlarına yayıldı.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü hızla teslim etti. Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile işbirliği yapan stüdyo, son zamanlarda Call of Duty: Black Ops 6 (2024) ve devam eden Call of Duty: Warzone'a çok sayıda Call of Duty bültenine katkıda bulundu.
13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak kalkışını Twitter üzerinden doğruladı ve başarılarını ve deneyimlerini detaylandıran bir konu paylaştı. Yolculuğu, Scorched Earth Kampanya Misyonu da dahil olmak üzere Modern Warfare 3'e katkılarıyla başladı. Kariyerinin "en eğlenceli ve kaotik anlarından biri" olarak bir senderde sabun içeren "Blood Brothers" görev dizisini vurguladı.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty of Duty : Advanced Warfare'in destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi oyun mekaniğine katkıda bulunan Call of Duty'nin başlarında önemli bir rol oynadı. Ayrıca oyunun benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar üzerinde çalıştı. Bununla birlikte, Killstreaks'in birincil ve ikincil silahlar gibi temel ekipmanlardan ayrı olarak ödüller olması gerektiğine inanarak "Pick 13" sistemi hakkında çekinceleri dile getirdi.
Call of Duty: WW2 üzerine düşünen Reisdorf, oyunun Silah seçimlerini sınıfa göre kısıtlayan ilk tartışmalara değindi. Bu sınırlamanın lansman sonrası hızla ele alındığının rahatlamasını dile getirdi. Call of Duty: Vanguard'a katkıları, katı askeri simülasyon üzerindeki eğlenceli oyuna odaklanması için tercih ettiği bir tasarım seçimi olan keşif odaklı ve geleneksel üç şeritli haritalarının geliştirilmesini içeriyordu.
Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ün çok oyunculu haritalarındaki çalışmalarını detaylandırdı ve Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını Rust Haritaya dahil etme gibi klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarının tadını çıkarmayı vurguladı. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı mevsimsel modlarının geliştirilmesini denetledi. Oyunun lansman sonrası yıl boyunca 20'den fazla mod üzerinde çalıştı ve oyun endüstrisinde gelecekteki fırsatlar için heyecan ifade etti.