Bahay Balita Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

May-akda : Lucas Update : Mar 19,2025

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Buod

  • Matapos ang 15 taon sa Sledgehammer Games, umalis ang Call of Duty Multiplayer na si Greg Reisdorf.
  • Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa modernong digma 3 ng 2011.
  • Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3 , kasama na ang live na pana -panahong nilalaman nito.

Si Greg Reisdorf, Call of Duty Multiplayer Creative Director, kamakailan ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang 15-taong panunungkulan. Ang pagkakasangkot ni Reisdorf ay pinalawak sa lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na binuo ng Sledgehammer, na nagsimula sa kanyang trabaho sa orihinal na Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Ang Sledgehammer Games, na itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ay mabilis na naghatid ng unang pamagat ng Call of Duty, Modern Warfare 3 , makalipas lamang ang dalawang taon. Nakikipagtulungan sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software, ang studio ay nag -ambag sa maraming mga paglabas ng Call of Duty, pinakabagong Call of Duty: Black Ops 6 (2024) at ang patuloy na Call of Duty: Warzone .

Noong ika -13 ng Enero, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis noong ika -10 ng Enero sa pamamagitan ng Twitter, na nagbabahagi ng isang thread na nagdedetalye sa kanyang mga nagawa at karanasan. Ang kanyang paglalakbay ay nagsimula sa mga kontribusyon sa Modern Warfare 3 , kasama na ang Scorched Earth Campaign Mission. Itinampok niya ang pagkakasunud -sunod ng misyon ng "Blood Brothers" na nagtatampok ng sabon sa isang gurney bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" ng kanyang karera.

Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon

Ang Reisdorf ay naglaro ng isang pangunahing papel sa unang bahagi ng "Boots on the Ground" na panahon ng Call of Duty, na nag -aambag sa Call of Duty: Advanced Warfare 's gameplay mekanika, tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Nagtrabaho din siya sa natatanging pirma ng armas ng laro, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer. Gayunpaman, nagpahayag siya ng reserbasyon tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga Killstreaks ay dapat na gantimpala na hiwalay mula sa mga mahahalagang kagamitan tulad ng pangunahing at pangalawang armas.

Pagninilay -nilay sa Call of Duty: WW2 , tinalakay ni Reisdorf ang paunang kontrobersya na nakapalibot sa sistema ng mga dibisyon ng laro, na sa una ay pinigilan ang mga pagpipilian sa armas sa pamamagitan ng klase. Nagpahayag siya ng kaluwagan na ang limitasyong ito ay mabilis na natugunan ang post-launch. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Kasama ni Vanguard ang pag-unlad ng nakatuon sa pagtuklas at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, isang pagpipilian sa disenyo na pinapaboran niya para sa pagtuon nito sa masayang gameplay sa mahigpit na kunwa ng militar.

Sa wakas, detalyado ni Reisdorf ang kanyang gawain sa Multiplayer Maps para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3 , na itinampok ang kasiyahan ng muling pagsusuri at pagpapahusay ng klasikong modernong digma 2 (2009) na mga mapa, tulad ng pagsasama ng Shepherd's Skull in the Rust Map. Bilang Multiplayer Creative Director, pinangangasiwaan niya ang pag -unlad ng mga mode na Live na mode ng Warfare 3 , kabilang ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Nagtrabaho siya sa higit sa 20 mga mode sa buong post-launch year ng laro at nagpahayag ng kaguluhan para sa mga pagkakataon sa hinaharap sa loob ng industriya ng gaming.