Rumah Berita Call of Duty Studio kehilangan pengarah pembangunan berbilang pemain

Call of Duty Studio kehilangan pengarah pembangunan berbilang pemain

Pengarang : Lucas Kemas kini : Mar 19,2025

Call of Duty Studio kehilangan pengarah pembangunan berbilang pemain

Ringkasan

  • Selepas 15 tahun di Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf telah berlepas.
  • Sumbangannya merangkumi pelbagai tajuk Call of Duty, bermula dengan Modern Warfare 3 2011.
  • Reisdorf menerajui pembangunan multiplayer untuk Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 , termasuk kandungan bermusimnya.

Greg Reisdorf, pengarah kreatif multiplayer Call of Duty, baru-baru ini mengumumkan pemergiannya dari Sledgehammer Games selepas tempoh 15 tahun. Penglibatan Reisdorf diperluaskan di semua gelaran Call of Duty yang dibangunkan oleh Sledgehammer, bermula dengan karyanya pada Call of Duty yang asal: Modern Warfare 3 (2011).

Sledgehammer Games, yang ditubuhkan pada 21 Julai 2009, di Foster City, California, dengan cepat menyampaikan gelaran Call of Duty yang pertama, Modern Warfare 3 , hanya dua tahun kemudian. Berkolaborasi dengan Treyarch, Infinity Ward, dan Raven Software, studio telah menyumbang kepada banyak siaran Call of Duty, yang paling baru -baru ini Call of Duty: Black Ops 6 (2024) dan Call of Duty yang berterusan: Warzone .

Pada 13 Januari, Reisdorf mengesahkan pemergiannya pada 10 Januari melalui Twitter, berkongsi benang yang memperincikan pencapaian dan pengalamannya. Perjalanannya bermula dengan sumbangan kepada Modern Warfare 3 , termasuk misi kempen Bumi yang hangus. Dia menyerlahkan urutan misi "Blood Brothers" yang memaparkan sabun di sebuah gurney sebagai "salah satu momen yang paling menyeronokkan dan huru -hara" dalam kerjayanya.

Pengarah Kreatif Multiplayer Call of Duty Greg Reisdorf meninggalkan permainan sledgehammer selepas 15 tahun

Reisdorf memainkan peranan penting dalam era "Boots on the Ground" Call of Duty, yang menyumbang kepada Call of Duty: Mekanik Gameplay Warfare Advanced , seperti Boost Jumps, Dodging, dan Taktikal Reloads. Dia juga bekerja pada tandatangan senjata unik, senjata tenaga, dan peta multiplayer. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan tempahan mengenai sistem "Pick 13", mempercayai bahawa Killstreaks harus memberi ganjaran yang berasingan daripada peralatan penting seperti senjata utama dan menengah.

Menggambarkan Call of Duty: WW2 , Reisdorf menangani kontroversi awal yang mengelilingi sistem bahagian permainan, yang pada mulanya membatasi pilihan senjata oleh kelas. Beliau menyatakan kelegaan bahawa batasan ini dengan cepat ditangani selepas pelancaran. Sumbangannya kepada Call of Duty: Vanguard termasuk pembangunan peta tiga lorong yang berfokus pada penemuan dan tradisional, pilihan reka bentuk yang dia suka untuk fokusnya pada permainan yang menyeronokkan atas simulasi ketenteraan yang ketat.

Akhirnya, Reisdorf memperincikan karyanya pada peta multiplayer untuk Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 , yang menonjolkan keseronokan untuk meninjau dan meningkatkan peta Modern Warfare 2 (2009), seperti kemasukan tengkorak gembala dalam peta karat. Sebagai pengarah kreatif multiplayer, beliau mengawasi pembangunan mod bermusim Modern Warfare 3 , termasuk mod percutian Snowfight dan berjangkit Musim 1. Beliau bekerja di lebih daripada 20 mod sepanjang tahun selepas pelancaran permainan dan menyatakan kegembiraan untuk peluang masa depan dalam industri permainan.