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Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Autore : Lucas Aggiornamento : Mar 19,2025

Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Riepilogo

  • Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito.
  • I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire dalla Modern Warfare 3 del 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 , incluso il suo contenuto stagionale dal vivo.

Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni. Il coinvolgimento di Reisdorf si estende in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla mazza, che iniziano con il suo lavoro sulla Call of Duty originale: Modern Warfare 3 (2011).

Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha consegnato rapidamente il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3 , solo due anni dopo. Collaborando con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven, lo studio ha contribuito a numerose uscite di Call of Duty, più recentemente Call of Duty: Black Ops 6 (2024) e The in corso Call of Duty: Warzone .

Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza del 10 gennaio via Twitter, condividendo un thread che descrive in dettaglio i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio è iniziato con i contributi alla moderna guerra 3 , inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Ha messo in evidenza la sequenza di missione "Blood Brothers" con sapone su una barella come "uno dei momenti più divertenti e caotici" della sua carriera.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nella prima era di "Boots on the Ground" di Call of Duty, contribuendo a Call of Duty: i meccanici di gioco di Warfare Advanced Warfare , come salti Boost, schivare e ricarichi tattici. Ha anche lavorato sulle firme uniche dell'arma del gioco, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso riserve sul sistema "Pick 13", credendo che Killstreaks debba essere premi separati da attrezzature essenziali come le armi primarie e secondarie.

Riflettendo su Call of Duty: WW2 , Reisdorf ha affrontato la controversia iniziale che circonda il sistema di divisioni del gioco, che inizialmente limitava le scelte di armi per classe. Ha espresso sollievo per il fatto che questa limitazione è stata rapidamente affrontata dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva lo sviluppo delle sue mappe a tre corsie focalizzate sulla scoperta e tradizionali, una scelta di design che ha favorito per la sua attenzione al gameplay divertente sulla rigorosa simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha dettagliato il suo lavoro sulle mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 , mettendo in evidenza il godimento di rivisitare e migliorare le mappe classiche di Warfare 2 (2009), come l'inclusione del cranio di Shepherd nella mappa della ruggine. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato lo sviluppo delle modalità stagionali dal vivo di Modern Warfare 3 , tra cui lo scontro di neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Ha lavorato su oltre 20 modalità durante l'anno post-lancio del gioco ed ha espresso eccitazione per le opportunità future nel settore dei giochi.