Thuis Nieuws Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Auteur : Lucas Update : Mar 19,2025

Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Samenvatting

  • Na 15 jaar bij Sledgehammer Games is Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf vertrokken.
  • Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 van 2011.
  • Reisdorf leidde de ontwikkeling van de multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 , inclusief de live seizoensgebonden inhoud.

Greg Reisdorf, Call of Duty Multiplayer Creative Director, kondigde onlangs zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een ambtstermijn van 15 jaar. De betrokkenheid van Reisdorf strekte zich uit over alle door Sledgehammer ontwikkelde Call of Duty-titels, beginnend met zijn werk aan de oorspronkelijke Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, leverde snel zijn eerste Call of Duty -titel, Modern Warfare 3 , slechts twee jaar later. De studio werkt samen met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software en heeft bijgedragen aan tal van Call of Duty Releases, meest recent Call of Duty: Black Ops 6 (2024) en de lopende Call of Duty: Warzone .

Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn vertrek van 10 januari via Twitter, waarbij hij een thread deelt met details over zijn prestaties en ervaringen. Zijn reis begon met bijdragen aan Modern Warfare 3 , waaronder de Scorched Earth Campaign Mission. Hij benadrukte de "Blood Brothers" -missie -reeks met zeep op een brancard als "een van de leukste en chaotische momenten" van zijn carrière.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een sleutelrol in de vroege "Boots on the Ground" tijdperk van Call of Duty, die bijdroeg aan Call of Duty: Advanced Warfare 's gameplay -mechanica, zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Hij werkte ook aan de unieke wapenhandtekeningen van het spel, energiewapens en multiplayer -kaarten. Hij uitte echter bedenkingen bij het "Pick 13" -systeem, in de overtuiging dat KillStreaks beloningen moeten zijn, gescheiden van essentiële apparatuur zoals primaire en secundaire wapens.

Nadenkend over Call of Duty: WW2 heeft Reisdorf de eerste controverse rond het divisiesysteem van de game aangepakt, die aanvankelijk wapenkeuzes per klasse beperkte. Hij uitte verlichting dat deze beperking snel werd aangepakt na de lancering. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard omvatte de ontwikkeling van zijn ontdekkingsgerichte en traditionele drieklanenkaarten, een ontwerpkeuze die hij de voorkeur gaf aan zijn focus op leuke gameplay boven strikte militaire simulatie.

Ten slotte beschreef Reisdorf zijn werk over multiplayer -kaarten voor Call of Duty van 2023: Modern Warfare 3 , met de aandacht van het genot van het herzien en verbeteren van de klassieke Modern Warfare 2 (2009) -kaarten, zoals de opname van Shepherd's Skull in de Rust Map. Als creatief directeur van multiplayer hield hij toezicht op de ontwikkeling van de live seizoensgebonden modi van Modern Warfare 3 , waaronder het sneeuwfight en aanstekelijke vakantiemodi van seizoen 1. Hij werkte aan meer dan 20 modi gedurende het jaar na het lancering van de game en uitte opwinding voor toekomstige kansen binnen de gaming-industrie.