Trang chủ Tin tức Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Tác giả : Lucas Cập nhật : Mar 19,2025

Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Bản tóm tắt

  • Sau 15 năm tại Sledgehammer Games, Giám đốc sáng tạo Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf đã khởi hành.
  • Những đóng góp của ông kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Warfare 3 hiện đại năm 2011.
  • Reisdorf dẫn đầu sự phát triển nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 của năm 2023, bao gồm cả nội dung theo mùa trực tiếp.

Greg Reisdorf, Giám đốc sáng tạo Call of Duty Multiplayer, gần đây đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm. Sự tham gia của Reisdorf đã mở rộng trên tất cả các tiêu đề Call of Duty do Sledgehammer phát triển, bắt đầu với công việc của anh ấy về Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Các trò chơi Sledgehammer, được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, nhanh chóng đưa ra danh hiệu Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3 , chỉ hai năm sau đó. Hợp tác với Treyarch, Infinity Ward và Raven Software, hãng phim đã đóng góp cho nhiều bản phát hành Call of Duty, gần đây nhất là Call of Duty: Black Ops 6 (2024) và Call of Duty: Warzone đang diễn ra.

Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận sự ra đi ngày 10 tháng 1 của mình qua Twitter, chia sẻ một chủ đề chi tiết về những thành tựu và kinh nghiệm của anh ấy. Hành trình của anh bắt đầu với những đóng góp cho Modern Warfare 3 , bao gồm cả nhiệm vụ chiến dịch trên trái đất. Anh ấy nhấn mạnh chuỗi nhiệm vụ "Blood Brothers" có xà phòng trên một chiếc Gurney là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất trong sự nghiệp của anh ấy.

Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm

Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong thời kỳ đầu tiên "trên mặt đất" của Call of Duty, góp phần Call of Duty: Cơ học chơi trò chơi của Warfare Advanced , như Boost Jumps, Deldging và Tactical Relead. Ông cũng làm việc trên chữ ký vũ khí độc đáo của trò chơi, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi. Tuy nhiên, ông bày tỏ sự dè dặt về hệ thống "Pick 13", tin rằng Killstreaks nên được phần thưởng tách biệt với các thiết bị thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.

Phản ánh về Call of Duty: WW2 , Reisdorf đã giải quyết cuộc tranh cãi ban đầu xung quanh hệ thống các bộ phận của trò chơi, ban đầu hạn chế các lựa chọn vũ khí theo lớp. Ông bày tỏ sự nhẹ nhõm rằng giới hạn này đã nhanh chóng được giải quyết sau khi ra mắt. Những đóng góp của anh ấy cho Call of Duty: Vanguard bao gồm sự phát triển của bản đồ ba làn truyền thống tập trung vào khám phá, một lựa chọn thiết kế mà anh ấy thích tập trung vào trò chơi vui nhộn hơn mô phỏng quân sự nghiêm ngặt.

Cuối cùng, Reisdorf đã trình bày chi tiết công việc của mình trên các bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 của năm 2023, nhấn mạnh việc thưởng thức việc xem xét lại và tăng cường bản đồ cổ điển Modern Warfare 2 (2009), như đưa Skull của Shepherd vào bản đồ rỉ sét. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông giám sát sự phát triển của các chế độ theo mùa trực tiếp của Warfare 3 hiện đại , bao gồm các chế độ đấu tuyết và trận đấu lây nhiễm của Phần 1. Ông đã làm việc trên hơn 20 chế độ trong suốt năm sau khi ra mắt và bày tỏ sự phấn khích cho các cơ hội trong tương lai trong ngành công nghiệp game.