Casa Notizia EA Mandates Office Return, interrompe l'assunzione remota

EA Mandates Office Return, interrompe l'assunzione remota

Autore : Ellie Aggiornamento : May 15,2025

Electronic Arts (EA) ha recentemente annunciato ai suoi dipendenti un cambiamento significativo nella sua politica di lavoro, allontanandosi dal remoto che lavora a un ritorno completo in ufficio. In una e-mail inviata ai dipendenti, vista da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i benefici del lavoro di persona, affermando che favorisce "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso causando inaspettate scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha inoltre sottolineato che il nuovo modello di "lavoro ibrido" richiederebbe un minimo di tre giorni alla settimana nell'ufficio locale e che "ruoli locali fuori sede" sarebbero stati gradualmente eliminati.

In una successiva e -mail del presidente di EA Entertainment, Laura Miele, vista anche da IGN, ha fornito informazioni più dettagliate sulla transizione. Miele ha descritto lo spostamento come un passaggio da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale":

  • I dipendenti dovrebbero continuare gli attuali accordi di lavoro come indicato dalla loro unità aziendale fino a un ulteriore preavviso, indipendentemente dalla loro posizione.
  • Le transizioni al nuovo modello di lavoro saranno comunicate con almeno un periodo di preavviso di 12 settimane prima dell'implementazione, con i tempi che variano in base alla posizione.
  • Il modello di lavoro ibrido impone di lavorare dall'ufficio locale almeno tre giorni alla settimana, allineandosi con le direttive del CEO Wilson.
  • Verrà introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA.
  • I dipendenti che vivono in questo raggio passano al modello ibrido, mentre quelli esterni saranno considerati remoti a meno che i loro ruoli non siano designati come in loco o ibrido.
  • Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato per un periodo che va da 3 a 24 mesi.
  • Eventuali eccezioni al modello di lavoro e alle future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.

Diverse fonti anonime all'interno di EA, parlando con IGN, hanno espresso che i dipendenti erano sconvolti e confusi da questi cambiamenti. Alcuni hanno messo in evidenza i lunghi pendolari che ora avrebbero dovuto affrontare, mentre altri hanno sollevato preoccupazioni per l'assistenza all'infanzia e le condizioni mediche personali che in precedenza avevano beneficiato del lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia hanno espresso preoccupazioni per i loro ruoli se non potessero o non si trasferivano più vicino a un ufficio.

Il lavoro remoto è stato un punto fermo nel settore dei videogiochi, soprattutto guadagnando importanza durante la pandemia di Covid-19 del 2020, che ha costretto molte aziende AAA ad adottare lavoro remoto come strategia a lungo termine. Da allora, l'industria ha visto un aumento delle assunzioni remote e molti lavoratori del vicino ufficio si sono trasferiti in aree più convenienti, credendo che il lavoro remoto fosse un accordo permanente.

Tuttavia, le recenti tendenze mostrano altre importanti compagnie di videogiochi, come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, che richiamano anche i dipendenti in ufficio, portando a frustrazione e, in alcuni casi, fatturato dei dipendenti. Queste aziende hanno affrontato critiche per queste politiche, eppure la tendenza al ritorno in ufficio continua, con EA è l'ultima a unirsi al movimento.

Questo annuncio arriva sulla scia dei recenti licenziamenti di EA, che hanno colpito circa 300 dipendenti a livello aziendale, a seguito di licenziamenti precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.

IGN ha contattato EA per ulteriori commenti su questi cambiamenti.