Дом Новости EA мандат в офисе, останавливает удаленный найм

EA мандат в офисе, останавливает удаленный найм

Автор : Ellie Обновлять : May 15,2025

Electronic Arts (EA) недавно объявила своим сотрудникам значительный сдвиг в своей рабочей политике, переходя от удаленной работы до полного возврата в офис. В электронном письме, отправленном сотрудникам, просмотренному IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Он также рассказал, что новая модель «гибридных работ» потребует минимум трех дней в неделю в местном офисе, и что «местные роли за пределами места» будут постепенно сняты.

В последующем электронном письме от президента EA Entertainment, Лоры Миле, также увиденной IGN, она предоставила более подробную информацию о переходе. Миле описал сдвиг как переход от «децентрализованного подхода к глобально последовательной модели работы в масштабах всего предприятия»:

  • Сотрудники должны продолжать свои текущие условия работы в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от их местонахождения.
  • Переходы к новой модели работы будут переданы как минимум 12-недельного периода уведомления до реализации, с временем варьируется в зависимости от местоположения.
  • Модель гибридной работы мандат, работая в местном офисе не менее трех дней в неделю, согласуясь с директивами генерального директора Уилсона.
  • Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA.
  • Сотрудники, живущие в рамках этого радиуса, будут переходить к гибридной модели, в то время как те, кто находится на улице, будут считаться удаленными, если их роли не будут обозначены как на месте или гибриде.
  • Местная модель рабочей работы за пределами места будет выведена в течение периода в диапазоне от 3 до 24 месяцев.
  • Любые исключения из рабочей модели и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения со стороны генерального директора.

Несколько анонимных источников в EA, разговаривая с IGN, выразили, что сотрудники были расстроены и смущены этими изменениями. Некоторые подчеркнули долгие поездки, с которыми они сейчас столкнулись, в то время как другие вызывали обеспокоенность по поводу ухода за детьми и личных заболеваний, которые ранее выиграли от удаленной работы. Удаленные сотрудники за пределами радиуса 30-мильного радиуса выразили опасения по поводу своих ролей, если они не смогут или не будут переехать ближе к офису.

Удаленная работа стала одним из основных продуктов в индустрии видеоигр, особенно приобретая известность во время пандемии COVID-19 COVID-19 2020 года, которая заставила многие компании AAA принять удаленную работу в качестве долгосрочной стратегии. С тех пор в отрасли увеличились удаленные сотрудники, и многие работники, находящиеся в ближайших офисах, перешли в более доступные районы, полагая, что удаленная работа является постоянной договоренностью.

Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании видеоигры, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также призывающие сотрудников обратно в офис, что приводит к разочарованию и, в некоторых случаях, в обороте сотрудников. Эти компании столкнулись с критикой за эту политику, но тенденция к возвращению в офис продолжается, и EA является последней, которая присоединилась к движению.

Это объявление происходит в пятнах недавних увольнений EA, которые затронули около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних увольнений в BioWare и прекращения примерно 670 ролей в прошлом году.

IGN обратился к EA для дальнейших комментариев по поводу этих изменений.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение