EA мандат в офисе, останавливает удаленный найм
Electronic Arts (EA) недавно объявила своим сотрудникам значительный сдвиг в своей рабочей политике, переходя от удаленной работы до полного возврата в офис. В электронном письме, отправленном сотрудникам, просмотренному IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Он также рассказал, что новая модель «гибридных работ» потребует минимум трех дней в неделю в местном офисе, и что «местные роли за пределами места» будут постепенно сняты.
В последующем электронном письме от президента EA Entertainment, Лоры Миле, также увиденной IGN, она предоставила более подробную информацию о переходе. Миле описал сдвиг как переход от «децентрализованного подхода к глобально последовательной модели работы в масштабах всего предприятия»:
- Сотрудники должны продолжать свои текущие условия работы в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от их местонахождения.
- Переходы к новой модели работы будут переданы как минимум 12-недельного периода уведомления до реализации, с временем варьируется в зависимости от местоположения.
- Модель гибридной работы мандат, работая в местном офисе не менее трех дней в неделю, согласуясь с директивами генерального директора Уилсона.
- Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA.
- Сотрудники, живущие в рамках этого радиуса, будут переходить к гибридной модели, в то время как те, кто находится на улице, будут считаться удаленными, если их роли не будут обозначены как на месте или гибриде.
- Местная модель рабочей работы за пределами места будет выведена в течение периода в диапазоне от 3 до 24 месяцев.
- Любые исключения из рабочей модели и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения со стороны генерального директора.
Несколько анонимных источников в EA, разговаривая с IGN, выразили, что сотрудники были расстроены и смущены этими изменениями. Некоторые подчеркнули долгие поездки, с которыми они сейчас столкнулись, в то время как другие вызывали обеспокоенность по поводу ухода за детьми и личных заболеваний, которые ранее выиграли от удаленной работы. Удаленные сотрудники за пределами радиуса 30-мильного радиуса выразили опасения по поводу своих ролей, если они не смогут или не будут переехать ближе к офису.
Удаленная работа стала одним из основных продуктов в индустрии видеоигр, особенно приобретая известность во время пандемии COVID-19 COVID-19 2020 года, которая заставила многие компании AAA принять удаленную работу в качестве долгосрочной стратегии. С тех пор в отрасли увеличились удаленные сотрудники, и многие работники, находящиеся в ближайших офисах, перешли в более доступные районы, полагая, что удаленная работа является постоянной договоренностью.
Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании видеоигры, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также призывающие сотрудников обратно в офис, что приводит к разочарованию и, в некоторых случаях, в обороте сотрудников. Эти компании столкнулись с критикой за эту политику, но тенденция к возвращению в офис продолжается, и EA является последней, которая присоединилась к движению.
Это объявление происходит в пятнах недавних увольнений EA, которые затронули около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних увольнений в BioWare и прекращения примерно 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA для дальнейших комментариев по поводу этих изменений.