EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota
Electronic Arts (EA) ha anunciado recientemente a sus empleados un cambio significativo en su política de trabajo, alejándose del trabajo remoto a un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico enviado a los empleados, visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros actores". Además, describió que el nuevo modelo de "trabajo híbrido" requeriría un mínimo de tres días a la semana en la oficina local, y que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarían gradualmente.
En un correo electrónico posterior de la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, también vista por IGN, proporcionó información más detallada sobre la transición. Miele describió el cambio como pasar de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial":
- Los empleados deben continuar sus acuerdos de trabajo actuales según lo indique su unidad de negocios hasta que se avecie, independientemente de su ubicación.
- Las transiciones al nuevo modelo de trabajo se comunicarán con al menos un período de aviso de 12 semanas antes de la implementación, con un tiempo que varía según la ubicación.
- El modelo de trabajo híbrido exige trabajar desde la oficina local al menos tres días por semana, alineándose con las directivas del CEO Wilson.
- Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
- Los empleados que viven dentro de este radio pasarán al modelo híbrido, mientras que los externos se considerarán remotos a menos que sus roles se designen como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período que varía de 3 a 24 meses.
- Cualquier excepción al modelo de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.
Varias fuentes anónimas dentro de EA, que hablaban con IGN, expresaron que los empleados estaban molestos y confundidos por estos cambios. Algunos destacaron los largos viajes que ahora enfrentarían, mientras que otros expresaron preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las condiciones médicas personales que previamente se habían beneficiado del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron preocupaciones sobre sus roles si no pudieran o no se trasladarían más cerca de una oficina.
El trabajo remoto ha sido un elemento básico en la industria de los videojuegos, especialmente ganando prominencia durante la pandemia Covid-19 2020, lo que obligó a muchas compañías AAA a adoptar el trabajo remoto como una estrategia a largo plazo. Desde entonces, la industria ha visto un aumento en las contrataciones remotas, y muchos trabajadores cercanos a la oficina se han mudado a áreas más asequibles, creyendo que el trabajo remoto es un acuerdo permanente.
Sin embargo, las tendencias recientes muestran otras compañías importantes de videojuegos, como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, que también llaman a los empleados de regreso a la oficina, lo que lleva a la frustración y, en algunos casos, la facturación de los empleados. Estas compañías han enfrentado críticas por estas políticas, sin embargo, la tendencia de regresar al cargo continúa, y EA es la última en unirse al movimiento.
Este anuncio se produce inmediatamente después de los recientes despidos de EA, que afectaron a alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos cambios.