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EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

Autor : Ellie Actualizar : May 15,2025

Electronic Arts (EA) ha anunciado recientemente a sus empleados un cambio significativo en su política de trabajo, alejándose del trabajo remoto a un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico enviado a los empleados, visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros actores". Además, describió que el nuevo modelo de "trabajo híbrido" requeriría un mínimo de tres días a la semana en la oficina local, y que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarían gradualmente.

En un correo electrónico posterior de la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, también vista por IGN, proporcionó información más detallada sobre la transición. Miele describió el cambio como pasar de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial":

  • Los empleados deben continuar sus acuerdos de trabajo actuales según lo indique su unidad de negocios hasta que se avecie, independientemente de su ubicación.
  • Las transiciones al nuevo modelo de trabajo se comunicarán con al menos un período de aviso de 12 semanas antes de la implementación, con un tiempo que varía según la ubicación.
  • El modelo de trabajo híbrido exige trabajar desde la oficina local al menos tres días por semana, alineándose con las directivas del CEO Wilson.
  • Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
  • Los empleados que viven dentro de este radio pasarán al modelo híbrido, mientras que los externos se considerarán remotos a menos que sus roles se designen como en el sitio o híbrido.
  • El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período que varía de 3 a 24 meses.
  • Cualquier excepción al modelo de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.

Varias fuentes anónimas dentro de EA, que hablaban con IGN, expresaron que los empleados estaban molestos y confundidos por estos cambios. Algunos destacaron los largos viajes que ahora enfrentarían, mientras que otros expresaron preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las condiciones médicas personales que previamente se habían beneficiado del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron preocupaciones sobre sus roles si no pudieran o no se trasladarían más cerca de una oficina.

El trabajo remoto ha sido un elemento básico en la industria de los videojuegos, especialmente ganando prominencia durante la pandemia Covid-19 2020, lo que obligó a muchas compañías AAA a adoptar el trabajo remoto como una estrategia a largo plazo. Desde entonces, la industria ha visto un aumento en las contrataciones remotas, y muchos trabajadores cercanos a la oficina se han mudado a áreas más asequibles, creyendo que el trabajo remoto es un acuerdo permanente.

Sin embargo, las tendencias recientes muestran otras compañías importantes de videojuegos, como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, que también llaman a los empleados de regreso a la oficina, lo que lleva a la frustración y, en algunos casos, la facturación de los empleados. Estas compañías han enfrentado críticas por estas políticas, sin embargo, la tendencia de regresar al cargo continúa, y EA es la última en unirse al movimiento.

Este anuncio se produce inmediatamente después de los recientes despidos de EA, que afectaron a alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.

IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos cambios.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura