EA Mandate Office Return, stoppt die Remote -Einstellung
Electronic Arts (EA) hat seinen Mitarbeitern kürzlich eine erhebliche Veränderung seiner Arbeitspolitik angekündigt und sich von der Fernbedienung zu einer vollständigen Rückkehr in das Amt angehalten. In einer E-Mail, die an Mitarbeiter gesendet wurde und von IGN angesehen wurde, betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Arbeit und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er stellte ferner um, dass das neue Modell "Hybrid Work" mindestens drei Tage pro Woche im örtlichen Büro erfordern würde und dass "außerhalb der lokalen Rollen" allmählich ausgelöst werden würde.
In einer nachfolgenden E -Mail von EA Entertainment -Präsidentin Laura Miele, die ebenfalls von IGN gesehen wurde, lieferte sie detailliertere Informationen zum Übergang. Miele beschrieb die Verschiebung von "einem dezentralen Ansatz zu einem weltweit konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell":
- Die Mitarbeiter sollten ihre aktuellen Arbeitsvereinbarungen fortsetzen, die von ihrer Geschäftseinheit angewiesen wurden, bis weitere Kündigungen, unabhängig von ihrem Standort.
- Übergänge zum neuen Arbeitsmodell werden vor der Implementierung mindestens 12 Wochen mit dem Zeitraum mit dem Standort übereinstimmen.
- Das hybride Arbeitsmodell mandiert mindestens drei Tage pro Woche, die aus dem örtlichen Büro arbeiten und sich mit den Richtlinien des CEO Wilson übereinstimmen.
- Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wird eingeführt.
- Mitarbeiter, die in diesem Radius leben, werden zum Hybridmodell übergehen, während diejenigen außerhalb der Remote als vor Ort oder Hybrid bezeichnet werden.
- Das lokale Arbeitsmodell außerhalb des Standorts wird über einen Zeitraum von 3 bis 24 Monaten ausgelöst.
- Alle Ausnahmen vom Arbeitsmodell und zukünftigen Remote -Hirten erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.
Mehrere anonyme Quellen innerhalb von EA, die mit IGN sprachen, äußerten, dass die Mitarbeiter von diesen Änderungen verärgert und verwirrt waren. Einige hob die langen Pendelmolen, denen sie jetzt ausgesetzt waren, während andere Bedenken hinsichtlich der Kinderbetreuung und der persönlichen Erkrankungen aufmerksam machten, die zuvor von Fernarbeit profitiert hatten. Fernbeschäftigte außerhalb des 30-Meilen-Radius äußerten sich Sorgen um ihre Rollen, wenn sie nicht näher in ein Büro umziehen konnten oder würden.
Fernarbeit war ein Grundnahrungsmittel in der Videospielbranche, insbesondere in der Covid-19-Pandemie von 2020, die viele AAA-Unternehmen dazu zwang, entfernte Arbeit als langfristige Strategie zu übernehmen. Seitdem hat die Branche eine Zunahme der abgelegenen Einstellungen verzeichnet, und viele Nahverwalter sind in erschwinglichere Gebiete gezogen, weil sie glaubten, abgelegene Arbeiten eine dauerhafte Vereinbarung zu sein.
Die jüngsten Trends zeigen jedoch, dass andere große Videospielunternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard auch die Mitarbeiter zurück ins Büro rufen und zu Frustration und in einigen Fällen die Umsatz von Mitarbeitern führen. Diese Unternehmen haben sich an diese Richtlinien kritisiert, doch der Trend zur Rückkehr zum Amt setzt sich fort, wobei EA als neueste, die sich der Bewegung anschließen.
Diese Ankündigung erfolgt nach den jüngsten Entlassungen von EA, die rund 300 Mitarbeiter des Arbeitnehmers betroffen hatten, nachdem frühere Entlassungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr eine Beendigung von rund 670 Rollen betroffen waren.
IGN hat sich an EA gewandt, um weitere Kommentare zu diesen Änderungen zu erhalten.