O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota
A Electronic Arts (EA) anunciou recentemente a seus funcionários uma mudança significativa em sua política de trabalho, afastando -se do trabalho remoto para um retorno completo ao cargo. Em um e-mail enviado aos funcionários, visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos participantes". Ele descreveu ainda que o novo modelo de "trabalho híbrido" exigiria um mínimo de três dias por semana no escritório local e que "papéis locais fora do local" seriam eliminados gradualmente.
Em um e -mail subsequente do presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também visto pela IGN, ela forneceu informações mais detalhadas sobre a transição. Miele descreveu a mudança como passando de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente":
- Os funcionários devem continuar seus acordos atuais de trabalho, conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio, independentemente de sua localização.
- As transições para o novo modelo de trabalho serão comunicadas com pelo menos um período de aviso prévio de 12 semanas antes da implementação, com o tempo variando por local.
- O modelo de trabalho híbrido exige que trabalhe no escritório local pelo menos três dias por semana, alinhando -se às diretivas do CEO Wilson.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido.
- Os funcionários que vivem nesse raio farão a transição para o modelo híbrido, enquanto aqueles que estão fora serão considerados remotos, a menos que suas funções sejam designadas como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado por um período que varia de 3 a 24 meses.
- Quaisquer exceções ao modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Várias fontes anônimas na EA, falando com IGN, expressaram que os funcionários estavam chateados e confusos com essas mudanças. Alguns destacaram os longos viagens que eles enfrentariam agora, enquanto outros levantaram preocupações sobre cuidados infantis e condições médicas pessoais que haviam se beneficiado anteriormente do trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram preocupações com seus papéis se não pudessem ou não se mudassem mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tem sido um item básico na indústria de videogames, especialmente ganhando destaque durante a pandemia covid-19 de 2020, que forçou muitas empresas da AAA a adotar o trabalho remoto como uma estratégia de longo prazo. Desde então, o setor viu um aumento nas contratações remotas, e muitos trabalhadores próximos se mudaram para áreas mais acessíveis, acreditando que o trabalho remoto é um acordo permanente.
No entanto, tendências recentes mostram outras grandes empresas de videogames, como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também chamando os funcionários de volta ao escritório, levando à frustração e, em alguns casos, rotatividade de funcionários. Essas empresas enfrentaram críticas por essas políticas, mas a tendência de retornar ao cargo continua, com a EA sendo a mais recente a ingressar no movimento.
Este anúncio ocorre logo após as demissões recentes da EA, que afetaram cerca de 300 funcionários em toda a empresa, após demissões anteriores na BioWare e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.
A IGN estendeu a mão para a EA para mais comentários sobre essas mudanças.