EA nakazuje zwrot biurowy, zatrzymuje zdalne zatrudnienie
Electronic Arts (EA) ogłosił niedawno swoim pracownikom znaczącą zmianę polityki pracy, odchodząc od odległego pracy do pełnego powrotu do biura. W e-mailu wysłanym do pracowników, oglądanych przez IGN, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, stwierdzając, że wspiera „energię kinetyczną, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Ponadto nakreślił, że nowy model „pracy hybrydowej” wymagałby minimum trzy dni w tygodniu w lokalnym biurze, a „lokalne role poza siedzibą” będą stopniowo wycofywane.
W kolejnym e -mailu od prezesa EATERMENTE, Laury Miele, również widzianej przez IGN, podała bardziej szczegółowe informacje na temat przejścia. Miele opisał zmianę jako przejście od „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy całego przedsiębiorstwa”:
- Pracownicy powinni kontynuować swoje obecne ustalenia dotyczące pracy zgodnie z ich jednostką biznesową do odwołania, niezależnie od ich lokalizacji.
- Przejścia do nowego modelu roboczego zostaną przekazane co najmniej 12-tygodniowego okresu wypowiedzenia przed wdrożeniem, z czasem różnym w zależności od lokalizacji.
- Model pracy hybrydowej nakazuje pracę w lokalnym biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, dostosowując się do dyrektyw CEO Wilsona.
- Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA.
- Pracownicy mieszkający w tym promieniu przejdą do modelu hybrydowego, podczas gdy osoby na zewnątrz będą uważane za odległe, chyba że ich role będą oznaczone na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany w okresie od 3 do 24 miesięcy.
- Wszelkie wyjątki od modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Kilka anonimowych źródeł w EA, rozmawiając z IGN, wyraziło, że pracownicy byli zdenerwowani i zdezorientowani tymi zmianami. Niektórzy podkreślali długie dojazdy, z którymi teraz się zmierzy, podczas gdy inni wzbudzili obawy dotyczące opieki nad dziećmi i osobistymi chorobami, które wcześniej skorzystały z pracy zdalnej. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego wyrazili obawy o swoje role, jeśli nie mogliby lub nie mogliby przenieść się bliżej biura.
Zdalne prace stanowiły podstawę w branży gier wideo, zwłaszcza zyskując na znaczeniu podczas pandemii Covid-19 2020, która zmusiła wiele firm AAA do przyjęcia pracy zdalnej jako strategii długoterminowej. Od tego czasu branża odnotowała wzrost liczby pracowników odległych, a wielu pracowników bliskich biur przeniosło się na bardziej przystępne obszary, uważając, że praca zdalna jest trwałym porozumieniem.
Jednak ostatnie trendy pokazują inne główne firmy gier wideo, takie jak Games Rockstar, Ubisoft i Activision Blizzard, również wzywają pracowników z powrotem do biura, prowadząc do frustracji, a w niektórych przypadkach rotacji pracowników. Firmy te spotkały się z krytyką tych polityk, ale tendencja do powrotu do urzędu trwa, a EA jest najnowszym, który dołączył do ruchu.
Ogłoszenie to pojawia się po ostatnich zwolnieach EA, które wpłynęły na około 300 pracowników całej firmy, po wcześniejszych zwolnieniach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w ubiegłym roku.
IGN skontaktował się z EA w celu dalszego komentarza na temat tych zmian.