EA Mandat Pejabat Pulangan, Menghentikan Pengambilan Jauh
Seni Elektronik (EA) baru -baru ini mengumumkan kepada pekerjanya peralihan yang ketara dalam dasar kerja, bergerak jauh dari kerja jauh ke pulangan penuh ke pejabat. Dalam e-mel yang dihantar kepada pekerja, yang dilihat oleh IGN, Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson menekankan manfaat kerja dalam diri, menyatakan bahawa ia memupuk "tenaga kinetik yang membakar kreativiti, inovasi, dan sambungan, sering menyebabkan kejayaan yang tidak dijangka yang membawa kepada pengalaman yang luar biasa untuk pemain kita." Beliau seterusnya menggariskan bahawa model "kerja hibrid" baru memerlukan minimum tiga hari seminggu di pejabat tempatan, dan "peranan tempatan di luar tapak" akan dihentikan secara beransur -ansur.
Dalam e -mel berikutnya dari presiden EA Entertainment, Laura Miele, juga dilihat oleh IGN, dia memberikan maklumat yang lebih terperinci mengenai peralihan. Miele menggambarkan peralihan itu sebagai bergerak dari "pendekatan yang terdesentralisasi ke model kerja yang konsisten di seluruh dunia":
- Pekerja harus meneruskan pengaturan kerja semasa mereka seperti yang diarahkan oleh unit perniagaan mereka sehingga notis selanjutnya, tanpa mengira lokasi mereka.
- Peralihan ke model kerja baru akan disampaikan dengan sekurang-kurangnya tempoh notis 12 minggu sebelum pelaksanaan, dengan masa yang berbeza-beza mengikut lokasi.
- Model kerja hibrid mandat yang bekerja dari pejabat tempatan sekurang -kurangnya tiga hari seminggu, sejajar dengan arahan CEO Wilson.
- Radius 30 batu/48 km baru di sekitar lokasi EA akan diperkenalkan.
- Pekerja yang tinggal di dalam jejari ini akan beralih ke model hibrid, sementara mereka yang berada di luar akan dianggap jauh kecuali peranan mereka ditetapkan sebagai di tapak atau hibrid.
- Model kerja tempatan di luar tapak akan dihentikan sepanjang tempoh antara 3 hingga 24 bulan.
- Apa -apa pengecualian kepada model kerja dan pekerja masa depan yang jauh akan memerlukan kelulusan dari CEO langsung.
Beberapa sumber tanpa nama dalam EA, bercakap kepada IGN, menyatakan bahawa pekerja kecewa dan keliru dengan perubahan ini. Ada yang menyerlahkan perjalanan panjang yang mereka hadapi sekarang, sementara yang lain menimbulkan kebimbangan mengenai penjagaan kanak -kanak dan keadaan perubatan peribadi yang sebelum ini mendapat manfaat daripada kerja terpencil. Pekerja terpencil di luar radius 30 batu menyatakan kebimbangan mengenai peranan mereka jika mereka tidak dapat atau tidak akan berpindah lebih dekat ke pejabat.
Kerja jauh telah menjadi ruji dalam industri permainan video, terutama yang mendapat terkenal semasa pandemik Covid-19 2020, yang memaksa banyak syarikat AAA untuk mengadopsi kerja jauh sebagai strategi jangka panjang. Sejak itu, industri telah menyaksikan peningkatan dalam pekerja terpencil, dan ramai pekerja berhampiran pejabat telah berpindah ke kawasan yang lebih berpatutan, mempercayai kerja terpencil untuk menjadi pengaturan tetap.
Walau bagaimanapun, trend baru -baru ini menunjukkan syarikat permainan video utama lain, seperti Rockstar Games, Ubisoft, dan Activision Blizzard, juga memanggil pekerja kembali ke pejabat, yang membawa kepada kekecewaan dan, dalam beberapa kes, perolehan pekerja. Syarikat -syarikat ini telah menghadapi kritikan terhadap dasar -dasar ini, namun trend ke arah kembali ke pejabat terus, dengan EA menjadi yang terbaru untuk menyertai pergerakan itu.
Pengumuman ini datang pada tumit pemberhentian EA baru-baru ini, yang menjejaskan sekitar 300 pekerja di seluruh syarikat, berikutan pemberhentian awal di BioWare dan penamatan kira-kira 670 peranan tahun lepas.
IGN telah menjangkau EA untuk memberi komen lanjut mengenai perubahan ini.