Teen chi 25 nghìn đô la cho trò chơi Go Monopoly Go
Bản tóm tắt
- Một thiếu niên được cho là đã chi 25.000 đô la cho việc mua hàng độc quyền trong các giao dịch mua trong ứng dụng, nêu bật những rủi ro tài chính tiềm năng liên quan đến các giao dịch vi mô.
- Sự phụ thuộc của ngành công nghiệp game vào các giao dịch vi mô đã gây tranh cãi, với lợi nhuận đáng kể nhưng cũng có nhiều khiếu nại từ người dùng.
- Hoàn tiền cho việc mua hàng tình cờ có thể là một thách thức để có được, nhấn mạnh sự nguy hiểm của chi tiêu trong trò chơi trong các tiêu đề như Monopoly Go.
Một người 17 tuổi được báo cáo đã chi 25.000 đô la đáng kinh ngạc cho các giao dịch mua trong ứng dụng trong Monopoly Go , một trò chơi miễn phí để khuyến khích người chơi chi tiền thật để mở khóa phần thưởng và đẩy nhanh tiến độ của họ. Sự cố này nhấn mạnh tiềm năng của các giao dịch vi mô để tích lũy thành các chi phí đáng kể, vì cha mẹ của cầu thủ trẻ này đã phát hiện ra.
Trường hợp này không bị cô lập. Một người dùng khác đã báo cáo chi 1.000 đô la cho Monopoly Go trước khi quyết định xóa ứng dụng, một khoản tiền mà trong khi đáng kể, so với 25.000 đô la mà thiếu niên. Vấn đề được đưa ra ánh sáng khi một người dùng Reddit, trong một bài đăng hiện đã bị xóa, tiết lộ rằng con gái riêng 17 tuổi của họ đã thực hiện 368 giao dịch mua với tổng trị giá 25.000 đô la thông qua App Store. Tìm kiếm lời khuyên về cách giải quyết tình huống, Stepparent đã được đáp ứng với những tin tức không khuyến khích từ cộng đồng. Nhiều người chỉ ra rằng các điều khoản dịch vụ của Monopoly Go thường phải chịu trách nhiệm cho tất cả các giao dịch mua, ngay cả những điều này đã được thực hiện một cách vô tình. Thực tiễn này là phổ biến trong các trò chơi Freemium, bằng chứng là Pokemon TCG Pocket , đã tạo ra 208 triệu đô la trong tháng đầu tiên phần lớn thông qua các giao dịch vi mô.
Các giao dịch vi mô trong trò chơi là một cuộc tranh cãi đang diễn ra
Những tranh cãi xung quanh việc mua hàng trong trò chơi không phải là mới. Vào năm 2023, một người chơi NBA 2K đã khởi xướng một vụ kiện tập thể chống lại sự tương tác hai lần đối với mô hình microtransaction của mình, sau khi một vụ kiện tương tự được giải quyết bởi công ty năm trước. Mặc dù vụ án Monopoly GO có thể không đến phòng xử án, nhưng nó thêm vào danh sách ngày càng tăng các khiếu nại chống lại chi tiêu trong ứng dụng.
Sự phụ thuộc của ngành công nghiệp game vào các giao dịch vi mô được thúc đẩy bởi lợi nhuận của họ. Chẳng hạn, người chơi Diablo 4 đã chi hơn 150 triệu đô la cho các giao dịch vi mô. Mô hình khuyến khích các giao dịch mua nhỏ, thường xuyên, có thể khiến người chơi chi tiêu nhiều hơn họ dự định ban đầu. Cách tiếp cận này, trong khi sinh lợi cho các nhà phát triển, thường khiến người chơi cảm thấy nhầm lẫn và thất vọng.
Thật không may, cơ hội hoàn lại tiền của người dùng Reddit xuất hiện mỏng. Sự cố này đóng vai trò là một câu chuyện cảnh báo cho những người khác về sự dễ dàng mà các khoản tiền đáng kể có thể được sử dụng trong các trò chơi như Monopoly Go .