Adolescente gasta $ 25k en el juego Monopoly Go
Resumen
- Según los informes, un adolescente gastó $ 25,000 en compras Monopoly Go en la aplicación, destacando los riesgos financieros potenciales asociados con las microtransacciones.
- La dependencia de la industria del juego en las microtransacciones ha sido controvertida, con ganancias significativas, pero también numerosas quejas de los usuarios.
- Los reembolsos por compras accidentales pueden ser difícil de obtener, enfatizando los peligros del gasto en el juego en títulos como el monopolio.
Según los informes, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de $ 25,000 en compras en la aplicación en Monopoly Go , un juego gratuito que alienta a los jugadores a gastar dinero real para desbloquear recompensas y acelerar su progreso. Este incidente subraya el potencial de microtransacciones para acumularse en gastos significativos, como han descubierto los padres de este joven jugador.
Este caso no está aislado. Otro usuario informó gastar $ 1,000 en Monopoly Go antes de decidir eliminar la aplicación, una suma que, aunque sustancial, palidece en comparación con los $ 25,000 gastados por el adolescente. El problema salió a la luz cuando un usuario de Reddit, en una publicación ahora eliminada, reveló que su hijastra de 17 años había realizado 368 compras por un total de $ 25,000 a través de la App Store. Buscando consejos sobre cómo abordar la situación, el padrastro fue recibido con noticias desalentadoras de la comunidad. Muchos señalaron que los términos de servicio de Monopoly Go generalmente hacen que los usuarios cuestionen todas las compras, incluso aquellos hechos sin querer. Esta práctica es común en los Juegos Freemium, como lo demuestra Pokemon TCG Pocket , que generó $ 208 millones en su primer mes en gran parte a través de microtransacciones.
Las microtransacciones en el juego son una controversia continua
La controversia que rodea las compras en el juego no es nueva. En 2023, un jugador de la NBA 2K inició una demanda colectiva contra Takeo Two Interactive sobre su modelo de microtransacción, luego de una demanda similar establecida por la compañía el año anterior. Si bien el caso Monopoly Go puede no llegar a la sala del tribunal, se suma a la creciente lista de quejas contra el gasto en la aplicación.
La dependencia de la industria del juego en las microtransacciones está impulsada por su rentabilidad. Por ejemplo, los jugadores de Diablo 4 gastaron colectivamente más de $ 150 millones en microtransacciones. El modelo fomenta compras pequeñas y frecuentes, lo que puede llevar a los jugadores a gastar más de lo que inicialmente pretendían. Este enfoque, aunque lucrativo para los desarrolladores, a menudo deja a los jugadores sintiéndose engañados y frustrados.
Desafortunadamente, las posibilidades del usuario de Reddit de obtener un reembolso parecen delgadas. Este incidente sirve como una historia de advertencia para otros sobre la facilidad con la que se pueden gastar sumas significativas en juegos como Monopoly Go .