Teen gibt 25.000 US -Dollar für das Monopol -Go -Spiel aus
Zusammenfassung
- Ein Teenager gab Berichten zufolge 25.000 US-Dollar für Monopol-Go-In-App-Käufe aus und unterstreicht die potenziellen finanziellen Risiken, die mit Mikrotransaktionen verbunden sind.
- Das Vertrauen der Gaming -Branche in Mikrotransaktionen war umstritten, mit erheblichen Gewinnen, aber auch zahlreichen Beschwerden von Benutzern.
- Rückerstattungen für versehentliche Einkäufe können eine Herausforderung sein, um die Gefahren von In-Game-Ausgaben in Titeln wie Monopol Go zu betonen.
Ein 17-Jähriger gab Berichten zufolge erstaunliche 25.000 US-Dollar für In-App-Einkäufe im Monopol GO aus, einem kostenlosen Spiel, das die Spieler dazu ermutigt, echtes Geld für die Erschließung von Belohnungen und die Beschleunigung ihrer Fortschritte zu geben. Dieser Vorfall unterstreicht das Potenzial für Mikrotransaktionen, sich in erhebliche Kosten zu sammeln, wie die Eltern dieses jungen Spielers festgestellt haben.
Dieser Fall ist nicht isoliert. Ein anderer Benutzer meldete, 1.000 US -Dollar für Monopol auszugeben, bevor er sich entschied, die App zu löschen, eine Summe, die zwar erheblich im Vergleich zu den 25.000 US -Dollar des Teenagers verblasst. Das Problem kam ans Licht, als ein Reddit-Benutzer in einem inzwischen gelösten Posten bekannt gab, dass seine 17-jährige Stieftochter 368 Einkäufe in Höhe von insgesamt 25.000 US-Dollar im App Store getätigt hatte. Nach Ratschlägen, wie die Situation angesprochen werden soll, wurde der Stepparent auf entmutigende Nachrichten der Community begegnet. Viele wiesen darauf hin, dass die Nutzungsbedingungen von Monopoly Go in der Regel für alle Einkäufe für alle Einkäufe verantwortlich sind, selbst die ungewollten. Diese Praxis ist in Freemium -Spielen üblich, wie Pokemon TCG Pocket zeigt, das im ersten Monat über 208 Millionen US -Dollar führte, hauptsächlich durch Mikrotransaktionen.
Mikrotransaktionen im Spiel sind eine anhaltende Kontroverse
Die Kontroverse um Einkäufe im Spiel ist nicht neu. Im Jahr 2023 initiierte ein NBA 2K- Spieler eine Klassenklage gegen Take-Two Interactive über sein Microtransaktionsmodell, nachdem eine ähnliche Klage, die vom Unternehmen im Vorjahr besiedelt wurde, angesiedelt war. Während der Fall des Monopols nicht den Gerichtssaal erreicht, fügt es die wachsende Liste der Beschwerden gegen In-App-Ausgaben hinzu.
Das Vertrauen der Gaming -Branche in Mikrotransaktionen wird auf ihre Rentabilität zurückzuführen. Zum Beispiel gaben Diablo 4 -Spieler gemeinsam über 150 Millionen US -Dollar für Mikrotransaktionen aus. Das Modell fördert kleine, häufige Einkäufe, die die Spieler dazu bringen können, mehr auszugeben, als sie ursprünglich beabsichtigt haben. Dieser Ansatz für Entwickler lukrativ, lässt sich die Spieler oft irregeführt und frustriert fühlen.
Leider erscheinen die Chancen des Reddit -Benutzers, eine Rückerstattung zu erhalten, gering. Dieser Vorfall dient als warnende Geschichte für andere über die Leichtigkeit, mit der erhebliche Summen in Spielen wie Monopol Go GO verbracht werden können.