ティーンは、モノポリーゴーゲームに25,000ドルを費やしています
まとめ
- 伝えられるところによると、ティーンエイジャーは、マイクロトランザクションに関連する潜在的な財政的リスクを強調して、モノポリーゴーインアプリ内購入に25,000ドルを費やしたと伝えられています。
- ゲーミング業界のマイクロトランザクションへの依存は議論の余地があり、かなりの利益があるだけでなく、ユーザーからの多くの苦情もあります。
- 偶発的な購入の払い戻しは、Monopoly Goなどのタイトルでのゲーム内支出の危険性を強調し、取得するのが難しい場合があります。
伝えられるところによると、17歳は、モノポリーGOでのアプリ内購入に驚異的な25,000ドルを費やしたと伝えられています。このインシデントは、この若いプレーヤーの親が発見したように、マイクロトランザクションがかなりの費用に蓄積する可能性を強調しています。
このケースは分離されていません。別のユーザーは、モノポリーに1,000ドルを費やしてアプリを削除することを決定する前に報告しました。これは、ティーンエイジャーが費やした25,000ドルと比較して、実質的であるが見劣りする金額です。この問題は、現在削除された投稿でRedditユーザーが17歳の継娘がApp Storeを通じて合計25,000ドルの368を購入したことを明らかにしたときに明らかになりました。状況に対処する方法に関するアドバイスを求めて、uppparentはコミュニティからのニュースを思いとどまらせることに遭遇しました。多くの人は、 Monopoly Goのサービス条件は通常、意図せずに行われたものでさえ、すべての購入に対してユーザーに責任を負わせると指摘しました。このプラクティスは、ポケモンTCGポケットで証明されているように、フリーミアムゲームで一般的です。
ゲーム内のマイクロトランザクションは継続的な論争です
ゲーム内での購入を取り巻く論争は新しいものではありません。 2023年、 NBA 2Kプレーヤーは、前年に会社が定めた同様の訴訟に続いて、マイクロトランザクションモデルを介したTake-Twoインタラクティブに対する集団訴訟を開始しました。独占GOケースは法廷に到達しないかもしれませんが、アプリ内支出に対する不満のリストに追加されます。
ゲーム業界のマイクロトランザクションへの依存は、収益性によって推進されています。たとえば、 Diablo 4のプレイヤーは、マイクロトランザクションに1億5,000万ドル以上を集合的に費やしました。このモデルは、小規模で頻繁に購入することを奨励しているため、最初に意図していた以上にプレーヤーを費やすことができます。このアプローチは、開発者にとって有利ですが、多くの場合、プレイヤーは誤解されイライラしていると感じさせます。
残念ながら、Redditユーザーが払い戻しを取得する可能性はスリムに見えます。この事件は、モノポリーGOのようなゲームでかなりの金額を費やすことができる容易さについて、他の人のための警告物語として機能します。