Ang tinedyer ay gumugol ng $ 25k sa laro ng Monopoly Go
Buod
- Ang isang tinedyer ay naiulat na gumugol ng $ 25,000 sa mga pagbili ng Monopoly Go, na nagtatampok ng mga potensyal na panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga microtransaksyon.
- Ang pag -asa sa industriya ng gaming sa microtransaksyon ay naging kontrobersyal, na may makabuluhang kita ngunit maraming mga reklamo mula sa mga gumagamit.
- Ang mga refund para sa hindi sinasadyang pagbili ay maaaring maging hamon upang makuha, na binibigyang diin ang mga panganib ng paggasta sa in-game sa mga pamagat tulad ng Monopoly Go.
Ang isang 17-taong-gulang na naiulat na gumugol ng $ 25,000 sa mga pagbili ng in-app sa Monopoly Go , isang laro na libre-to-play na naghihikayat sa mga manlalaro na gumastos ng tunay na pera upang i-unlock ang mga gantimpala at mapabilis ang kanilang pag-unlad. Ang pangyayaring ito ay binibigyang diin ang potensyal para sa mga microtransaksyon upang makaipon sa mga makabuluhang gastos, tulad ng natuklasan ng mga magulang ng batang manlalaro na ito.
Ang kasong ito ay hindi nakahiwalay. Ang isa pang gumagamit ay nag -ulat ng paggastos ng $ 1,000 sa Monopoly na pumunta bago magpasya na tanggalin ang app, isang kabuuan na, habang malaki, pales kumpara sa $ 25,000 na ginugol ng tinedyer. Ang isyu ay lumiwanag nang ang isang gumagamit ng Reddit, sa isang post na tinanggal ngayon, ay nagsiwalat na ang kanilang 17-taong-gulang na step-daughter ay gumawa ng 368 na pagbili na nagkakahalaga ng $ 25,000 sa pamamagitan ng App Store. Naghahanap ng payo kung paano matugunan ang sitwasyon, ang stepparent ay sinalubong ng nakapanghihina ng balita mula sa komunidad. Maraming itinuro na ang mga tuntunin ng serbisyo ng Monopoly Go ay karaniwang may pananagutan sa mga gumagamit para sa lahat ng mga pagbili, kahit na ang mga hindi sinasadya. Ang pagsasanay na ito ay pangkaraniwan sa mga larong freemium, tulad ng ebidensya ng Pokemon TCG Pocket , na nakabuo ng $ 208 milyon sa unang buwan na higit sa lahat sa pamamagitan ng mga microtransaksyon.
Ang mga in-game microtransaksyon ay isang patuloy na kontrobersya
Ang kontrobersya na nakapalibot sa mga pagbili ng in-game ay hindi bago. Noong 2023, sinimulan ng isang manlalaro ng NBA 2K ang isang demanda sa pagkilos laban sa take-two interactive sa kanyang modelo ng microtranssaction, kasunod ng isang katulad na demanda na naayos ng kumpanya noong nakaraang taon. Habang ang kaso ng monopolyo ay maaaring hindi maabot ang silid ng korte, nagdaragdag ito sa lumalagong listahan ng mga hinaing laban sa paggasta sa in-app.
Ang pag -asa sa industriya ng gaming sa microtransaksyon ay hinihimok ng kanilang kakayahang kumita. Halimbawa, ang mga manlalaro ng Diablo 4 ay kolektibong gumugol ng higit sa $ 150 milyon sa mga microtransaksyon. Hinihikayat ng modelo ang maliit, madalas na pagbili, na maaaring humantong sa mga manlalaro na gumastos ng higit sa una nilang inilaan. Ang pamamaraang ito, habang kapaki -pakinabang para sa mga nag -develop, ay madalas na nag -iiwan ng mga manlalaro na naligaw at nabigo.
Sa kasamaang palad, ang pagkakataon ng gumagamit ng Reddit na makakuha ng isang refund ay lilitaw na payat. Ang pangyayaring ito ay nagsisilbing isang cautionary tale para sa iba tungkol sa kadalian kung saan ang mga makabuluhang kabuuan ay maaaring gastusin sa mga laro tulad ng Monopoly Go .