কিশোর একচেটিয়া গো গেমটিতে 25k ডলার ব্যয় করে
সংক্ষিপ্তসার
- এক কিশোরী একচেটিয়া জিও অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের জন্য 25,000 ডলার ব্যয় করেছে বলে জানা গেছে, মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির সাথে সম্পর্কিত সম্ভাব্য আর্থিক ঝুঁকিগুলি তুলে ধরে।
- মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির উপর গেমিং শিল্পের নির্ভরতা বিতর্কিত হয়েছে, উল্লেখযোগ্য লাভের সাথে তবে ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে অসংখ্য অভিযোগও রয়েছে।
- দুর্ঘটনাজনিত ক্রয়ের জন্য রিফান্ডগুলি একচেটিয়া গো-এর মতো শিরোনামে ইন-গেম ব্যয়ের বিপদের উপর জোর দিয়ে, প্রাপ্তি চ্যালেঞ্জ হতে পারে।
এক 17 বছর বয়সী এক মনোপলি গো- তে অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের জন্য একটি বিস্ময়কর $ 25,000 ব্যয় করেছেন বলে জানা গেছে, একটি ফ্রি-টু-প্লে গেম যা খেলোয়াড়দের পুরষ্কারগুলি আনলক করতে এবং তাদের অগ্রগতি ত্বরান্বিত করতে প্রকৃত অর্থ ব্যয় করতে উত্সাহিত করে। এই ঘটনাটি মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলির উল্লেখযোগ্য ব্যয় সংগ্রহ করার সম্ভাবনার উপর নজর রাখে, যেমন এই তরুণ খেলোয়াড়ের বাবা -মা আবিষ্কার করেছেন।
এই কেসটি বিচ্ছিন্ন নয়। অন্য ব্যবহারকারী অ্যাপটি মুছে ফেলার সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে একচেটিয়া গো -তে $ 1000 ব্যয় করার কথা জানিয়েছেন, এটি একটি পরিমাণ, যদিও এটি যথেষ্ট পরিমাণে কিশোরীর দ্বারা ব্যয় করা 25,000 ডলার তুলনায়। যখন একটি রেডডিট ব্যবহারকারী, এখন-মুছে ফেলা পোস্টে প্রকাশ করেছেন যে তাদের 17 বছর বয়সী সৎ-কন্যা অ্যাপ স্টোরের মাধ্যমে মোট 25,000 ডলার মোট 368 টি ক্রয় করেছে। পরিস্থিতি কীভাবে সমাধান করতে হবে সে সম্পর্কে পরামর্শ চেয়েছিলেন, এই পদক্ষেপটি সম্প্রদায়ের কাছ থেকে নিরুৎসাহিত সংবাদগুলির সাথে দেখা হয়েছিল। অনেকে উল্লেখ করেছেন যে একচেটিয়া গো'র পরিষেবার শর্তাবলী সাধারণত সমস্ত ক্রয়ের জন্য ব্যবহারকারীদের দায়বদ্ধ রাখে, এমনকি যারা অনিচ্ছাকৃতভাবে তৈরি করে। এই অনুশীলনটি ফ্রিমিয়াম গেমসে সাধারণ, যেমন পোকেমন টিসিজি পকেট দ্বারা প্রমাণিত, যা প্রথম মাসে মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির মাধ্যমে প্রথম মাসে 208 মিলিয়ন ডলার আয় করেছিল।
ইন-গেম মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলি একটি চলমান বিতর্ক
গেম ক্রয়ের আশেপাশের বিতর্কটি নতুন নয়। 2023 সালে, একজন এনবিএ 2 কে প্লেয়ার তার মাইক্রোট্রান্সেকশন মডেলের উপর টেক-টু ইন্টারেক্টিভের বিরুদ্ধে একটি শ্রেণি-অ্যাকশন মামলা শুরু করেছিল, আগের বছর কোম্পানির দ্বারা নিষ্পত্তি হওয়া অনুরূপ মামলা অনুসরণ করে। যদিও একচেটিয়া গো কেসটি কোর্টরুমে পৌঁছাতে পারে না, এটি অ্যাপ্লিকেশন ব্যয়ের বিরুদ্ধে অভিযোগের ক্রমবর্ধমান তালিকায় যুক্ত করে।
মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির উপর গেমিং শিল্পের নির্ভরতা তাদের লাভজনকতার দ্বারা চালিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, ডায়াবলো 4 খেলোয়াড় সম্মিলিতভাবে মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলিতে 150 মিলিয়ন ডলারের বেশি ব্যয় করেছেন। মডেলটি ছোট, ঘন ঘন ক্রয়কে উত্সাহ দেয়, যা খেলোয়াড়দের প্রাথমিকভাবে তার চেয়ে বেশি ব্যয় করতে পারে। এই পদ্ধতির বিকাশকারীদের জন্য লাভজনক হলেও প্রায়শই খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত ও হতাশার বোধ করে।
দুর্ভাগ্যক্রমে, রেডডিট ব্যবহারকারীর ফেরত পাওয়ার সম্ভাবনাগুলি স্লিম উপস্থিত হয়। এই ঘটনাটি অন্যদের জন্য একটি সতর্কতা কাহিনী হিসাবে কাজ করে যে স্বাচ্ছন্দ্যের সাথে মনোপলি গো এর মতো গেমগুলিতে উল্লেখযোগ্য পরিমাণ ব্যয় করা যায়।