Дом Новости Подросток тратит 25 тысяч долларов на игру Monopoly Go

Подросток тратит 25 тысяч долларов на игру Monopoly Go

Автор : Harper Обновлять : Apr 08,2025

Подросток тратит 25 тысяч долларов на игру Monopoly Go

Краткое содержание

  • По сообщениям, подросток потратил 25 000 долларов на монополию Go в приложении, подчеркивая потенциальные финансовые риски, связанные с микротранзакциями.
  • Опора игровой индустрии на микротранзакции была спорной, со значительной прибылью, но также и многочисленными жалобами от пользователей.
  • Возврат за случайные покупки может быть сложным для получения, подчеркнув опасности внутриигровых расходов в таких названиях, как Monopoly Go.

Сообщается, что 17-летний футболист потратил ошеломляющие 25 000 долларов на покупки в приложении в монополии Go , бесплатной игре, которая побуждает игроков тратить реальные деньги, чтобы разблокировать вознаграждения и ускорить их прогресс. Этот инцидент подчеркивает потенциал для микротранзакций накапливаться в значительные расходы, как обнаружили родители этого молодого игрока.

Этот случай не изолирован. Другой пользователь сообщил, что потратил 1000 долларов на монополию, прежде чем принять решение удалить приложение, что, хотя и существенно, бледнеть по сравнению с 25 000 долларов, потраченных подростком. Проблема выяснилась, когда пользователь Reddit, в настоящее время удаляемого поста, показал, что их 17-летняя падчерица сделала 368 покупок на общую сумму 25 000 долларов США через App Store. В поисках советов о том, как справиться с ситуацией, матрица встретилась с обескураживающими новостями от сообщества. Многие указали, что условия обслуживания Monopoly GO , как правило, приносят ответственность пользователей за все покупки, даже те, которые делались непреднамеренно. Эта практика распространена в играх Freemium, о чем свидетельствует Pokemon TCG Pocket , который принес 208 миллионов долларов в первый месяц в основном через микротранзакции.

Внутриигровые микротранзакции являются постоянным спором

Споры, окружающие внутриигровые покупки, не новы. В 2023 году игрок NBA 2K инициировал коллективный иск против Take-Two Interactive по поводу своей модели микротранзакции после аналогичного судебного процесса, урегулированного компанией в предыдущем году. В то время как дело Monopoly GO может не добраться до зала суда, он добавляет растущего списка жалоб против расходов в приложении.

Опора игровой индустрии на микротранзакции обусловлена ​​их прибыльностью. Например, игроки Diablo 4 коллективно потратили более 150 миллионов долларов на микротранзакции. Модель поощряет небольшие, частые покупки, которые могут привести к тому, что игроки тратят больше, чем они изначально предназначались. Этот подход, хотя и прибыльный для разработчиков, часто оставляет игроков в заблуждение и разочарованных.

К сожалению, шансы пользователя Reddit на получение возврата кажутся тонкими. Этот инцидент служит предостерегающей рассказом для других о том, как можно потратить значительные суммы в таких играх, как Monopoly Go .

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение