Adolescente gasta US $ 25 mil no jogo de monopólio
Resumo
- Um adolescente gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo, destacando os possíveis riscos financeiros associados a microtransações.
- A dependência da indústria de jogos em microtransações tem sido controversa, com lucros significativos, mas também inúmeras queixas dos usuários.
- Os reembolsos de compras acidentais podem ser um desafio para obter, enfatizando os perigos dos gastos no jogo em títulos como o Monopoly Go.
Um jovem de 17 anos gastou US $ 25.000 em compras no aplicativo no Monopoly Go , um jogo gratuito que incentiva os jogadores a gastar dinheiro real para desbloquear recompensas e acelerar seu progresso. Esse incidente ressalta o potencial de microtransações se acumularem em despesas significativas, como os pais desse jovem jogador descobriram.
Este caso não está isolado. Outro usuário relatou gastar US $ 1.000 em monopólio antes de decidir excluir o aplicativo, uma soma que, embora substancial, empalidece em comparação com os US $ 25.000 gastos pelo adolescente. A questão veio à tona quando um usuário do Reddit, em um post agora excluído, revelou que sua enteada de 17 anos havia feito 368 compras totalizando US $ 25.000 na App Store. Procurando conselhos sobre como abordar a situação, o Stepparent recebeu notícias desencorajadoras da comunidade. Muitos apontaram que os termos de serviço da Monopoly Go normalmente responsabilizam os usuários por todas as compras, mesmo aquelas feitas sem querer. Essa prática é comum nos jogos do Freemium, como evidenciado pelo Pokemon TCG Pocket , que gerou US $ 208 milhões em seu primeiro mês, em grande parte através de microtransações.
Microtransações no jogo são uma controvérsia em andamento
A controvérsia em torno das compras no jogo não é nova. Em 2023, um jogador da NBA 2K iniciou um processo de ação coletiva contra a Take-Two Interactive sobre seu modelo de microtransação, após um processo semelhante resolvido pela empresa no ano anterior. Embora o caso Monopoly Go possa não chegar ao tribunal, ele aumenta a crescente lista de queixas contra os gastos no aplicativo.
A dependência da indústria de jogos em microtransações é impulsionada por sua lucratividade. Por exemplo, os jogadores Diablo 4 gastam coletivamente mais de US $ 150 milhões em microtransações. O modelo incentiva compras pequenas e frequentes, que podem levar os jogadores a gastar mais do que pretendiam inicialmente. Essa abordagem, embora lucrativa para os desenvolvedores, muitas vezes deixa os jogadores se sentiram enganados e frustrados.
Infelizmente, as chances do usuário do Reddit de obter um reembolso parecem magras. Este incidente serve como um conto de advertência para os outros sobre a facilidade com que somas significativas podem ser gastas em jogos como o monopólio .
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