青少年在壟斷遊戲上花費$ 25K
概括
- 據報導,一名少年花了25,000美元用於壟斷購買應用內購買,強調了與微交易有關的潛在財務風險。
- 遊戲行業對微交易的依賴是有爭議的,具有可觀的利潤,但用戶也有許多抱怨。
- 偶然購買的退款可能是具有挑戰性的,強調了諸如《壟斷》等頭銜中游戲中支出的危險。
據報導,一名17歲的年輕人花了一筆驚人的25,000美元在壟斷地上購買的應用程序購買,這是一款免費的遊戲,鼓勵玩家花錢來解鎖獎勵並加速他們的進步。正如這位年輕球員的父母所發現的那樣,這一事件強調了微交易將積累成巨大費用的潛力。
此案不隔離。另一位用戶報告說,在決定刪除該應用程序之前,花了1,000美元在《壟斷》上花費了1,000美元,這筆款項與少年花費的25,000美元相比,這筆款項顯得巨大。當Reddit用戶在現已被刪除的帖子中透露,他們17歲的繼女在App Store中進行了25,000美元的購買,這一問題就浮現出來。尋求有關如何解決這種情況的建議,Stepparent遇到了社區的不鼓勵新聞。許多人指出,壟斷的服務條款通常使用戶對所有購買,即使是無意間進行的。這種做法在免費增值遊戲中很常見,這是Pokemon TCG Pocket所證明的,該袋中的第一個月在很大程度上通過微交易產生了2.08億美元。
遊戲中的微交易是一個持續的爭議
圍繞遊戲中購買的爭議並不是什麼新鮮事物。在2023年, NBA 2K球員在上一年提出的類似訴訟之後,針對其微交易模型發起了針對Take-Two Interactive的集體訴訟。雖然壟斷案件可能無法到達法庭,但它增加了越來越多的申訴範圍內的申訴清單。
遊戲行業對微交易的依賴是由其盈利能力驅動的。例如, 《暗黑破壞神》(Diablo)4玩家共同花費了超過1.5億美元的微交易。該模型鼓勵少量購買的購買,這可以使玩家花費比最初預期的要多。這種方法雖然對開發人員有利可圖,但經常讓玩家感到誤導和沮喪。
不幸的是,Reddit用戶獲得退款的機會顯得苗條。這一事件是對他人的警示故事,說明在《壟斷》等遊戲中可以輕鬆地花費大量資金。