Teen dépense 25 000 $ pour le jeu Monopoly Go
Résumé
- Un adolescent aurait dépensé 25 000 $ pour les achats monopoliques dans l'application, mettant en évidence les risques financiers potentiels associés aux microtransactions.
- La dépendance de l'industrie du jeu à l'égard des microtransactions a été controversée, avec des bénéfices importants mais également de nombreuses plaintes des utilisateurs.
- Les remboursements pour les achats accidentels peuvent être difficiles à obtenir, soulignant les dangers des dépenses en jeu dans des titres comme Monopoly Go.
Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ stupéfiants en achats intégrés à Monopoly GO , un jeu gratuit qui encourage les joueurs à dépenser de l'argent réel pour débloquer des récompenses et accélérer leurs progrès. Cet incident souligne le potentiel que les microtransactions s'accumulent en dépenses importantes, comme l'ont découvert les parents de ce jeune joueur.
Ce cas n'est pas isolé. Un autre utilisateur a déclaré avoir dépensé 1 000 $ en monopole GO avant de décider de supprimer l'application, une somme qui, bien que substantielle, pâlit par rapport aux 25 000 $ dépensés par l'adolescent. Le problème a été révélé lorsqu'un utilisateur de Reddit, dans un poste maintenant supprimé, a révélé que sa belle-fille de 17 ans avait effectué 368 achats totalisant 25 000 $ dans l'App Store. En cherchant des conseils sur la façon de lutter contre la situation, le Stepparent a rencontré des nouvelles décourageantes de la communauté. Beaucoup ont souligné que les conditions d'utilisation de Monopoly GO tiennent généralement les utilisateurs responsables de tous les achats, même ceux qui ont fait involontairement. Cette pratique est courante dans les jeux Freemium, comme en témoignent Pokemon TCG Pocket , qui a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois en grande partie grâce aux microtransactions.
Les microtransactions en jeu sont une controverse continue
La controverse entourant les achats en jeu n'est pas nouvelle. En 2023, un joueur NBA 2K a lancé un recours collectif contre Take-Two Interactive sur son modèle de microtransaction, à la suite d'un procès similaire réglé par la société l'année précédente. Bien que l'affaire Monopoly GO puisse ne pas atteindre la salle d'audience, elle ajoute à la liste croissante des griefs contre les dépenses intégrées.
La dépendance de l'industrie du jeu à l'égard des microtransactions est tirée par leur rentabilité. Par exemple, les joueurs Diablo 4 ont collectivement dépensé plus de 150 millions de dollars en microtransactions. Le modèle encourage de petits achats fréquents, ce qui peut amener les joueurs à dépenser plus qu'ils ne le prévoyaient initialement. Cette approche, bien que lucrative pour les développeurs, laisse souvent les joueurs se sentir induits en erreur et frustrés.
Malheureusement, les chances de l'utilisateur de Reddit d'obtenir un remboursement semblent minces. Cet incident sert de récit édifiant pour les autres sur la facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées dans des jeux comme Monopoly Go .
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