Teen, tekel Go Game'a 25 bin dolar harcıyor
Özet
- Bir gencin, mikroişlemlerle ilişkili potansiyel finansal riskleri vurgulayarak tekel Go uygulama içi alımlarına 25.000 dolar harcadığı bildirildi.
- Oyun endüstrisinin mikroişlemlere güvenmesi tartışmalı, önemli kârlar ve aynı zamanda kullanıcılardan çok sayıda şikayetle aynı zamanda.
- Kazara alımlar için geri ödeme, Monopoly Go gibi başlıklarda oyun içi harcamaların tehlikelerini vurgulayarak zor olabilir.
17 yaşındaki bir çocuğun, oyuncuları ödüllerin kilidini açmak ve ilerlemelerini hızlandırmak için gerçek para harcamaya teşvik eden ücretsiz bir oyun olan Monopoly Go'daki uygulama içi satın alımlarında şaşırtıcı bir 25.000 dolar harcadığı bildirildi. Bu olay, bu genç oyuncunun ebeveynlerinin keşfettiği gibi, mikroişlemlerin önemli masraflara dönüşme potansiyelinin altını çiziyor.
Bu durum izole edilmez. Başka bir kullanıcı, uygulamayı silmeye karar vermeden önce Monopoly Go'ya 1.000 dolar harcadığını bildirdi, bu da önemli olsa da, genç tarafından harcanan 25.000 $ 'a kıyasla azalıyor. Şu anda silinmiş bir yazıda bir Reddit kullanıcısı, 17 yaşındaki üvey kızlarının App Store aracılığıyla toplam 25.000 $ 'lık 368 alım yaptığını ortaya çıkardığında sorun ortaya çıktı. Durumun nasıl ele alınacağına dair tavsiye arayan stepparent, topluluktan gelen haberleri cesaret kırdı. Birçoğu, Monopoly Go'nun Hizmet Şartları, kullanıcıları kasıtsız olarak bile tüm satın alımlardan sorumlu tuttuğunu belirtti. Bu uygulama, ilk ayında büyük ölçüde mikroişlemler yoluyla 208 milyon dolar üreten Pokemon TCG cebi tarafından kanıtlandığı gibi, Freemium oyunlarında yaygındır.
Oyun içi mikroişlemler devam eden bir tartışma
Oyun içi alımları çevreleyen tartışmalar yeni değil. 2023 yılında, bir NBA 2K oyuncusu, bir önceki yıl şirket tarafından yapılan benzer bir davanın ardından, mikroişleme modeli üzerinde Take-Two Interactive'e karşı bir sınıf davası başlattı. Tekel Go davası mahkeme salonuna ulaşamayabilirken, uygulama içi harcamalara karşı artan şikayet listesine katkıda bulunur.
Oyun endüstrisinin mikroişlemlere güvenmesi, kârlılıklarından kaynaklanmaktadır. Örneğin, Diablo 4 oyuncu toplu olarak mikroişlemler için 150 milyon doların üzerinde harcadı. Model, oyuncuların başlangıçta istediklerinden daha fazlasını harcamasına yol açabilecek küçük, sık alımları teşvik ediyor. Bu yaklaşım, geliştiriciler için kazançlı olsa da, oyuncuların genellikle yanıltıcı ve sinirli hissetmelerini sağlar.
Ne yazık ki, Reddit kullanıcısının geri ödeme alma şansı ince görünüyor. Bu olay , Monopoly Go gibi oyunlarda önemli miktarların harcanabileceği kolaylığı konusunda başkaları için uyarıcı bir hikaye olarak hizmet eder.