Rumah Berita Remaja membelanjakan $ 25k pada permainan Monopoli Go

Remaja membelanjakan $ 25k pada permainan Monopoli Go

Pengarang : Harper Kemas kini : Apr 08,2025

Remaja membelanjakan $ 25k pada permainan Monopoli Go

Ringkasan

  • Seorang remaja dilaporkan membelanjakan $ 25,000 untuk membeli-belah dalam aplikasinya, menonjolkan potensi risiko kewangan yang berkaitan dengan mikrotransaksi.
  • Kebergantungan industri permainan terhadap mikrotransaksi telah menjadi kontroversi, dengan keuntungan yang besar tetapi juga banyak aduan dari pengguna.
  • Bayaran balik untuk pembelian tidak sengaja boleh mencabar untuk mendapatkan, menekankan bahaya perbelanjaan dalam permainan dalam tajuk seperti Monopoli Go.

Seorang pemain berusia 17 tahun dilaporkan menghabiskan $ 25,000 yang mengejutkan dalam pembelian dalam aplikasinya di Monopoli Go , permainan percuma yang menggalakkan pemain untuk membelanjakan wang sebenar untuk membuka kunci ganjaran dan mempercepatkan kemajuan mereka. Insiden ini menggariskan potensi mikrotransaksi untuk mengumpul perbelanjaan yang signifikan, kerana ibu bapa pemain muda ini telah menemui.

Kes ini tidak terpencil. Pengguna lain melaporkan perbelanjaan $ 1,000 pada monopoli pergi sebelum memutuskan untuk memadam aplikasinya, sejumlah wang yang, sementara yang besar, berbanding dengan $ 25,000 yang dibelanjakan oleh remaja. Isu ini menjadi terang apabila pengguna Reddit, dalam jawatan yang dipadamkan sekarang, mendedahkan bahawa anak perempuan mereka yang berusia 17 tahun telah membuat 368 pembelian berjumlah $ 25,000 melalui App Store. Mencari nasihat tentang cara menangani keadaan, Stepparent dipenuhi dengan berita yang tidak menggalakkan dari masyarakat. Ramai yang menyatakan bahawa terma perkhidmatan Monopoli Go biasanya memegang pengguna yang bertanggungjawab untuk semua pembelian, bahkan yang dibuat secara tidak sengaja. Amalan ini adalah perkara biasa dalam permainan freemium, seperti yang dibuktikan oleh Pokemon TCG Pocket , yang menghasilkan $ 208 juta pada bulan pertama sebahagian besarnya melalui microtransactions.

Microtransactions dalam permainan adalah kontroversi yang berterusan

Kontroversi yang mengelilingi pembelian dalam permainan bukanlah sesuatu yang baru. Pada tahun 2023, pemain NBA 2K memulakan tuntutan tindakan kelas terhadap Take-Two Interactive atas model microtransactionnya, berikutan tuntutan serupa yang diselesaikan oleh syarikat pada tahun sebelumnya. Walaupun kes Monopoli GO mungkin tidak sampai ke bilik mahkamah, ia menambah senarai yang semakin meningkat terhadap perbelanjaan dalam aplikasinya.

Kebergantungan industri permainan terhadap mikrotransaksi didorong oleh keuntungan mereka. Sebagai contoh, pemain Diablo 4 secara kolektif menghabiskan lebih dari $ 150 juta untuk mikrotransaksi. Model ini menggalakkan pembelian kecil dan kerap, yang boleh menyebabkan pemain menghabiskan lebih banyak daripada yang mereka maksudkan pada mulanya. Pendekatan ini, sementara yang menguntungkan bagi pemaju, sering meninggalkan pemain yang merasa tersesat dan kecewa.

Malangnya, peluang pengguna Reddit untuk mendapatkan bayaran balik kelihatan tipis. Insiden ini berfungsi sebagai kisah peringatan bagi orang lain tentang kemudahan yang jumlah wang yang besar dapat dibelanjakan dalam permainan seperti Monopoli Go .