Adolescente spende $ 25k in Monopoly Go Game
Riepilogo
- Secondo quanto riferito, un adolescente ha speso $ 25.000 per acquisti monopolistici, evidenziando i potenziali rischi finanziari associati alle microtransazioni.
- La dipendenza del settore dei giochi dalle microtransazioni è stata controversa, con profitti significativi ma anche numerosi reclami da parte degli utenti.
- I rimborsi per gli acquisti accidentali possono essere difficili da ottenere, enfatizzando i pericoli della spesa di gioco in titoli come Monopoly Go.
Secondo quanto riferito, un diciassettenne ha speso uno sbalorditivo $ 25.000 in acquisti in-app a Monopoly Go , un gioco gratuito che incoraggia i giocatori a spendere soldi veri per sbloccare i premi e accelerare i loro progressi. Questo incidente sottolinea il potenziale per le microtransazioni di accumularsi in spese significative, come hanno scoperto i genitori di questo giovane giocatore.
Questo caso non è isolato. Un altro utente ha riferito di spendere $ 1.000 per monopolio prima di decidere di eliminare l'app, una somma che, sebbene sostanziale, impallidisce rispetto ai $ 25.000 spesi dall'adolescente. Il problema è venuto alla luce quando un utente di Reddit, in un post ora cancellato, ha rivelato che la figliastra di 17 anni aveva effettuato 368 acquisti per un totale di $ 25.000 attraverso l'App Store. Cercando consigli su come affrontare la situazione, lo stepparent ha incontrato notizie scoraggianti dalla comunità. Molti hanno sottolineato che i termini di servizio di Monopoly Go in genere ritengono gli utenti responsabili di tutti gli acquisti, anche quelli realizzati involontariamente. Questa pratica è comune nei giochi di freemium, come evidenziato da Pokemon TCG Pocket , che ha generato $ 208 milioni nel suo primo mese in gran parte attraverso le microtransazioni.
Le microtransazioni di gioco sono una controversia in corso
La controversia che circonda gli acquisti di gioco non è nuova. Nel 2023, un giocatore NBA 2K ha avviato una causa legale contro l'interazione di Take-Two sul suo modello di microtransezione, a seguito di una causa simile risolta dalla società l'anno precedente. Mentre il caso Monopoly Go potrebbe non raggiungere l'aula di tribunale, si aggiunge alla crescente lista di rimostranze contro la spesa in-app.
La dipendenza del settore dei giochi dalle microtransazioni è guidata dalla loro redditività. Ad esempio, i giocatori di Diablo 4 hanno speso collettivamente oltre $ 150 milioni in microtransazioni. Il modello incoraggia acquisti piccoli e frequenti, che possono indurre i giocatori a spendere più di quanto inizialmente previsto. Questo approccio, sebbene redditizio per gli sviluppatori, spesso lascia i giocatori fuorviati e frustrati.
Sfortunatamente, le possibilità dell'utente di Reddit di ottenere un rimborso sembrano sottili. Questo incidente funge da racconto di cautela per gli altri sulla facilità con cui si possono trascorrere somme significative in giochi come Monopoly Go .