青少年在垄断游戏上花费$ 25K
概括
- 据报道,一名少年花了25,000美元用于垄断购买应用内购买,强调了与微交易有关的潜在财务风险。
- 游戏行业对微交易的依赖是有争议的,具有可观的利润,但用户也有许多抱怨。
- 偶然购买的退款可能是具有挑战性的,强调了诸如《垄断》等头衔中游戏中支出的危险。
据报道,一名17岁的年轻人花了一笔惊人的25,000美元在垄断地上购买的应用程序购买,这是一款免费的游戏,鼓励玩家花钱来解锁奖励并加速他们的进步。正如这位年轻球员的父母所发现的那样,这一事件强调了微交易将积累成巨大费用的潜力。
此案不隔离。另一位用户报告说,在决定删除该应用程序之前,花了1,000美元在《垄断》上花费了1,000美元,这笔款项与少年花费的25,000美元相比,这笔款项显得巨大。当Reddit用户在现已被删除的帖子中透露,他们17岁的继女在App Store中进行了25,000美元的购买,这一问题就浮现出来。寻求有关如何解决这种情况的建议,Stepparent遇到了社区的不鼓励新闻。许多人指出,垄断的服务条款通常使用户对所有购买,即使是无意间进行的。这种做法在免费增值游戏中很常见,这是Pokemon TCG Pocket所证明的,该袋中的第一个月在很大程度上通过微交易产生了2.08亿美元。
游戏中的微交易是一个持续的争议
围绕游戏中购买的争议并不是什么新鲜事物。在2023年, NBA 2K球员在上一年提出的类似诉讼之后,针对其微交易模型发起了针对Take-Two Interactive的集体诉讼。虽然垄断案件可能无法到达法庭,但它增加了越来越多的申诉范围内的申诉清单。
游戏行业对微交易的依赖是由其盈利能力驱动的。例如, 《暗黑破坏神》(Diablo)4玩家共同花费了超过1.5亿美元的微交易。该模型鼓励少量购买的购买,这可以使玩家花费比最初预期的要多。这种方法虽然对开发人员有利可图,但经常让玩家感到误导和沮丧。
不幸的是,Reddit用户获得退款的机会显得苗条。这一事件是对他人的警示故事,说明在《垄断》等游戏中可以轻松地花费大量资金。