Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Tác giả : Logan Cập nhật : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Một bữa tiệc cho đôi mắt: Monster Hunter hoang dã xác định lại ẩm thực trong trò chơi

Monster Hunter Wilds được thiết lập để cách mạng hóa việc trình bày thực phẩm trong trò chơi, ưu tiên chủ nghĩa hiện thực hấp dẫn với một chút phóng đại nghệ thuật. Hai nhà phát triển chính, giám đốc điều hành/giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và đạo diễn Yuya Tokuda, nhằm mục đích vượt qua tiêu chuẩn, tạo ra người chơi Dishes sẽ thực sự khao khát. Mong đợi một thực đơn đa dạng có các loại thịt, cá và rau, tất cả được chế tác tỉ mỉ để trông ngon miệng, thậm chí vượt quá giới hạn của photorealism.

Cơ chế nấu ăn lâu dài của loạt bài, được giới thiệu vào năm 2004, đã phát triển đáng kể. Trong khi Monster Hunter World (2018) tăng cường chủ nghĩa hiện thực, Wilds đưa nó đi xa hơn. Fujioka nhấn mạnh rằng sự hấp dẫn thực sự vượt xa chủ nghĩa hiện thực đơn giản; Nó đòi hỏi phải hiểu những gì làm cho thực phẩm trông ngon. Điều này liên quan đến sự pha trộn của chi tiết thực tế và sự phóng đại cách điệu, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm, sử dụng các kỹ thuật như ánh sáng động và chi tiết mô hình nâng cao.

Campfire Cooking, bất cứ nơi nào:

Không giống như các phần trước, Wilds cho phép người chơi ăn tối hầu như bất cứ nơi nào, biến trải nghiệm nấu ăn thành một nấu ăn lửa trại mộc mạc thay vì một nhà hàng chính thức. Một bản xem trước đã giới thiệu một lực kéo phô mai ấn tượng, và các món ăn khác hứa hẹn các hình ảnh hấp dẫn như nhau. Thậm chí các món ăn có vẻ đơn giản, như bắp cải nướng (một thách thức đáng kể đối với Fujioka), được nâng lên thông qua các hiệu ứng thực tế, chẳng hạn như bắp cải phồng lên khi nắp được loại bỏ, phủ một quả trứng rang hoàn hảo.

Một kiệt tác thịt bí mật:

Đạo diễn Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thúc đẩy dự đoán cho buổi ra mắt của trò chơi. Tập trung tổng thể vào các món ăn đa dạng và hoạt hình nhân vật biểu cảm trong bữa ăn nhằm tạo ra một cảm giác phóng đại về niềm vui ẩm thực trong các chuỗi nấu ăn của trò chơi.

Trò chơi ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025, hứa hẹn một trải nghiệm ẩm thực độc đáo và trực quan tuyệt vời.