Monster Hunter Wilds อธิบายระบบการทำอาหาร
งานเลี้ยงสำหรับดวงตา: สัตว์ประหลาด Hunter Wilds นิยามใหม่ในเกม
Monster Hunter Wilds ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติการนำเสนออาหารในเกมจัดลำดับความสำคัญความสมจริงที่น่ารับประทานด้วยการพูดเกินจริงทางศิลปะ นักพัฒนาหลักสองคนผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda มุ่งมั่นที่จะแซงหน้ามาตรฐานการสร้างผู้เล่นอาหารจะกระหายอย่างแท้จริง คาดว่าเมนูที่หลากหลายที่มีเนื้อสัตว์ปลาและผักล้วนสร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันเพื่อดูน่ารับประทานอย่างไม่น่าเชื่อแม้จะเกินขอบเขตของการถ่ายภาพด้วยแสง
กลไกการปรุงอาหารมายาวนานของซีรีส์ซึ่งเปิดตัวในปี 2547 มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่ Monster Hunter World (2018) ปรับปรุงความสมจริง แต่ Wilds ก็นำไปสู่อีกต่อไป ฟูจิโอกะเน้นว่าการอุทธรณ์ที่แท้จริงนั้นเกินกว่าความสมจริงที่เรียบง่าย ต้องเข้าใจสิ่งที่ทำให้อาหารดูอร่อย สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการผสมผสานของรายละเอียดที่สมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋วาดแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและโฆษณาอาหารใช้เทคนิคเช่นแสงแบบไดนามิกและรายละเอียดของแบบจำลองที่เพิ่มขึ้น
การทำอาหารแคมป์ไฟทุกที่:
ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้านี้ Wilds ช่วยให้ผู้เล่นรับประทานอาหารได้ทุกที่ทุกที่เปลี่ยนประสบการณ์การทำอาหารให้กลายเป็นปรุงอาหารแบบชนบทที่เรียบง่ายแทนที่จะเป็นร้านอาหารที่เป็นทางการ ตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจและอาหารอื่น ๆ ก็สัญญาว่าจะเป็นภาพที่น่าดึงดูดเท่ากัน แม้กระทั่งอาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่ว (ความท้าทายที่สำคัญสำหรับฟูจิโอกะ) ได้รับการยกระดับผ่านเอฟเฟกต์ที่เป็นจริงเช่นกะหล่ำปลีพองตัวเมื่อฝาปิดถูกถอดออกด้วยไข่คั่วอย่างสมบูรณ์แบบ
ผลงานชิ้นเอกเนื้อสัตว์ลับ:
ผู้อำนวยการ Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองบอกใบ้คำแนะนำในจานเนื้อสัตว์ที่ "ฟุ่มเฟือย" เป็นความลับซึ่งทำให้เกิดความคาดหวังสำหรับการเปิดตัวเกม การมุ่งเน้นโดยรวมในอาหารที่หลากหลายและแอนิเมชั่นตัวละครที่แสดงออกในช่วงเวลาอาหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความรู้สึกที่เกินจริงของความสุขในการทำอาหารภายในลำดับการทำอาหารของเกม
เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การทำอาหารที่ไม่เหมือนใครและน่าทึ่ง
บทความล่าสุด