Дом Новости Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Автор : Logan Обновлять : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Праздник для глаз: Monster Hunter Wilds переопределяет в игровой кухне

Monster Hunter Wilds намерен революционизировать в игре пищевую презентацию, что приоритет аппетитному реализму с оттенком художественного преувеличения. Два ключевых разработчика, исполнительный директор/арт -директор Канаме Фудзиока и режиссер Юя Токуда, стремятся превзойти стандарт, создавая блюда, которые игроки будут искренне жаждать. Ожидайте разнообразное меню с мясом, рыбой и овощами, и все это тщательно изготовлено, чтобы выглядеть невероятно аппетитно, даже превышая границы фотореализма.

Давняя механика приготовления пищи, представленную в 2004 году, значительно развивалась. В то время как Monster Hunter World (2018) усилил реализм, Wilds делает его дальше. Фудзиока подчеркивает, что истинная привлекательность выходит за рамки простого реализма; Это требует понимания того, что делает еду вкусной. Это включает в себя смесь реалистичных деталей и стилизованного преувеличения, черта вдохновения из рекламных роликов аниме и продуктов питания, использующих методы, такие как динамическое освещение и улучшенные детали модели.

Приготовление костра, где угодно:

В отличие от предыдущих выпусков, Wilds позволяет игрокам пообедать практически в любом месте, превращая опыт приготовления в деревенский костер, а не в официальную обстановку в ресторане. Предварительный просмотр продемонстрировал впечатляющий сырную тягу, а другие блюда обещают одинаково заманчивые визуальные эффекты. Даже, казалось бы, простые блюда, такие как жареная капуста (значительная проблема для Fujioka), повышены благодаря реалистичным эффектам, таким как капуста, взрывающаяся при удалении крышки, увенчана идеально жареным яйцом.

Секретный шедевр мяса:

Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекает на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, подпитывая ожидание запуска игры. Общее внимание к разнообразным блюдам и выразительным анимациям персонажей во время питания направлено на то, чтобы создать преувеличенное чувство кулинарного удовольствия в последовательностях приготовления пищи игры.

Игра запускается 28 февраля 2025 года, обещая уникальный и визуально потрясающий кулинарный опыт.