Дом Новости Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Автор : Logan Обновлять : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Праздник для глаз: Monster Hunter Wilds переопределяет в игровой кухне

Monster Hunter Wilds намерен революционизировать в игре пищевую презентацию, что приоритет аппетитному реализму с оттенком художественного преувеличения. Два ключевых разработчика, исполнительный директор/арт -директор Канаме Фудзиока и режиссер Юя Токуда, стремятся превзойти стандарт, создавая блюда, которые игроки будут искренне жаждать. Ожидайте разнообразное меню с мясом, рыбой и овощами, и все это тщательно изготовлено, чтобы выглядеть невероятно аппетитно, даже превышая границы фотореализма.

Давняя механика приготовления пищи, представленную в 2004 году, значительно развивалась. В то время как Monster Hunter World (2018) усилил реализм, Wilds делает его дальше. Фудзиока подчеркивает, что истинная привлекательность выходит за рамки простого реализма; Это требует понимания того, что делает еду вкусной. Это включает в себя смесь реалистичных деталей и стилизованного преувеличения, черта вдохновения из рекламных роликов аниме и продуктов питания, использующих методы, такие как динамическое освещение и улучшенные детали модели.

Приготовление костра, где угодно:

В отличие от предыдущих выпусков, Wilds позволяет игрокам пообедать практически в любом месте, превращая опыт приготовления в деревенский костер, а не в официальную обстановку в ресторане. Предварительный просмотр продемонстрировал впечатляющий сырную тягу, а другие блюда обещают одинаково заманчивые визуальные эффекты. Даже, казалось бы, простые блюда, такие как жареная капуста (значительная проблема для Fujioka), повышены благодаря реалистичным эффектам, таким как капуста, взрывающаяся при удалении крышки, увенчана идеально жареным яйцом.

Секретный шедевр мяса:

Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекает на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, подпитывая ожидание запуска игры. Общее внимание к разнообразным блюдам и выразительным анимациям персонажей во время питания направлено на то, чтобы создать преувеличенное чувство кулинарного удовольствия в последовательностях приготовления пищи игры.

Игра запускается 28 февраля 2025 года, обещая уникальный и визуально потрясающий кулинарный опыт.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение