Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统
眼睛的盛宴:Monster Hunter Wild重新定义游戏中美食
Monster Hunter Wilds将彻底改变游戏中的食物表现,并以一种艺术夸大的方式优先考虑令人垂涎的现实主义。两名主要开发商,执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda旨在超越标准,创建玩家真正渴望的菜肴。期待肉类,鱼类和蔬菜的各种菜单,所有这些菜单都精心制作,看起来令人难以置信的开胃,甚至超过了光真实的界限。
该系列的长期烹饪机制于2004年推出,已经显着发展。虽然《怪物猎人世界》(Monster Hunter World)(2018)增强了现实主义,但怀尔德斯(Wilds)将其进一步发展。藤本强调,真正的吸引力超出了简单的现实主义。它需要了解什么使食物看起来很美味。这涉及逼真的细节和风格化的夸张,从动漫和食品广告中汲取灵感,采用动态照明和增强模型细节等技术。
篝火烹饪,任何地方:
与以前的分期付款不同,Wilds允许玩家几乎在任何地方用餐,将烹饪体验转变为质朴的篝火烹饪,而不是正式的餐厅环境。预览展示了令人印象深刻的奶酪拉力,其他菜肴也有望同样吸引视觉效果。即使是看似简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的挑战)也通过逼真的效果而提升,例如,随着盖子的去除,卷心菜膨化,上面放上一个完美的烤鸡蛋。
秘密肉类杰作:
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,这激发了人们对游戏发布的期待。在进餐时间期间,整体关注多种菜肴和表现力的角色动画,旨在在游戏的烹饪序列中营造出夸张的烹饪愉悦感。
该游戏推出了2025年2月28日,有望获得独特且视觉上令人惊叹的烹饪体验。