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Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Autor : Logan Aktualisieren : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Ein Fest für die Augen: Monster Hunter Wilds definiert die Küche im Spiel neu

Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation im Spiel revolutionieren und den köstlichen Realismus mit einem Hauch von künstlerischer Übertreibung priorisieren. Zwei wichtige Entwickler, Geschäftsführer/Art Direktorin Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda, wollen den Standard übertreffen und Gerichte schafft, die Spieler wirklich sehnen werden. Erwarten Sie ein vielfältiges Menü mit Fleisch, Fisch und Gemüse, die sorgfältig gefertigt sind, um unglaublich appetitlich auszusehen und sogar die Grenzen des Photorealismus zu übertreffen.

Der langjährige Kochmechaniker der Serie, der 2004 eingeführt wurde, hat sich erheblich weiterentwickelt. Während Monster Hunter World (2018) den Realismus verstärkte, geht Wilds weiter. Fujioka betont, dass wahre Anziehungskraft über den einfachen Realismus hinausgeht. Es erfordert zu verstehen, was das Essen köstlich aussieht. Dies beinhaltet eine Mischung aus realistischen Details und stilisierten Übertreibungen, die sich von Anime- und Lebensmittelwerbespots inspirieren lassen, Techniken wie dynamische Beleuchtung und erweiterte Modelldetails einsetzen.

Lagerfeuer kochen, überall:

Im Gegensatz zu früheren Raten können die Spieler den Spielern praktisch überall essen und das Kocherlebnis in ein rustikales Campfire -Cookout und nicht in eine formelle Restaurantumgebung verwandeln. Eine Vorschau zeigte einen beeindruckenden Käsezug, und andere Gerichte versprechen gleichermaßen verlockende Bilder. Selbst scheinbar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl (eine bedeutende Herausforderung für Fujioka) werden durch realistische Effekte erhöht, wie z.

Ein geheimes Fleisch -Meisterwerk:

Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, weist auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin, das die Vorfreude auf den Start des Spiels treibt. Der allgemeine Fokus auf verschiedene Gerichte und ausdrucksstarke Charakteranimationen während der Mahlzeiten zielt darauf ab, ein übertriebenes Gefühl der kulinarischen Freude in den Kochsequenzen des Spiels zu schaffen.

Das Spiel startet am 28. Februar 2025 und verspricht ein einzigartiges und visuell atemberaubendes kulinarisches Erlebnis.