Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha
Um banquete para os olhos: Monster Hunter Wilds redefine a cozinha no jogo
Monster Hunter Wilds deve revolucionar a apresentação de alimentos no jogo, priorizando o realismo de dar água na boca com um toque de exagero artístico. Dois desenvolvedores -chave, diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda, visam superar o padrão, a criação de pratos que jogadores realmente desejarão. Espere um menu diversificado com carnes, peixes e vegetais, todos meticulosamente trabalhados para parecer incrivelmente apetitosos, até excedendo os limites do fotorrealismo.
O mecânico de cozimento de longa data da série, introduzido em 2004, evoluiu significativamente. Enquanto Monster Hunter World (2018) aumentou o realismo, Wilds leva isso mais longe. Fujioka enfatiza que o verdadeiro apelo vai além do simples realismo; Requer entender o que faz com que a comida pareça deliciosa. Isso envolve uma mistura de detalhes realistas e exagero estilizado, inspirando -se em comerciais de anime e alimentos, empregando técnicas como iluminação dinâmica e detalhes aprimorados do modelo.
Cozinha de fogueira, em qualquer lugar:
Ao contrário de parcelas anteriores, o Wilds permite que os jogadores jantem praticamente em qualquer lugar, transformando a experiência de culinária em um churrasco de fogueira rústico, em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma prévia mostrou uma impressionante tração de queijo e outros pratos prometem visuais igualmente atraentes. Mesmo pratos aparentemente simples, como repolho assado (um desafio significativo para Fujioka), são elevados através de efeitos realistas, como o couve que a tampa é removida, coberta com um ovo perfeitamente assado.
Uma obra -prima de carne secreta:
O diretor Tokuda, um autoproclamado entusiasta de carne, sugere um prato secreto de carne "extravagante", alimentando a expectativa de antecipação para o lançamento do jogo. O foco geral em diversos pratos e animações expressivas de personagens durante as refeições visa criar um senso exagerado de deleite culinário nas sequências de culinária do jogo.
O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025, prometendo uma experiência culinária única e visualmente impressionante.