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Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Autor : Logan Actualizar : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Una fiesta para los ojos: Monster Hunter Wilds redefine la cocina en el juego

Monster Hunter Wilds está listo para revolucionar la presentación de alimentos en el juego, priorizando el realismo deliciosa con un toque de exageración artística. Dos desarrolladores clave, el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y la directora Yuya Tokuda, tienen como objetivo superar el estándar, la creación de platos que los jugadores anhelarán realmente. Espere un menú diverso con carnes, pescado y verduras, todo meticulosamente elaborado para verse increíblemente apetitoso, incluso excediendo los límites del fotorrealismo.

La mecánica de cocción de larga data de la serie, introducida en 2004, ha evolucionado significativamente. Mientras Monster Hunter World (2018) mejoró el realismo, Wilds lo lleva más allá. Fujioka enfatiza que el verdadero atractivo va más allá del simple realismo; Requiere comprender lo que hace que la comida se vea deliciosa. Esto implica una combinación de detalles realistas y exageración estilizada, inspirándose en los comerciales de anime y alimentos, empleando técnicas como iluminación dinámica y detalles de modelo mejorados.

Cocinar fogata, en cualquier lugar:

A diferencia de las entregas anteriores, Wilds permite a los jugadores cenar prácticamente en cualquier lugar, transformando la experiencia de cocción en una comida rústica en el aire libre en lugar de un restaurante formal. Una vista previa mostró un impresionante tirón de queso, y otros platos prometen imágenes igualmente atractivas. Incluso los platos aparentemente simples, como el repollo asado (un desafío significativo para Fujioka), se elevan a través de efectos realistas, como el repollo que se hincha a medida que se retira la tapa, cubierta con un huevo perfectamente tostado.

Una obra maestra de carne secreta:

El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, sugiere un plato de carne "extravagante" secreto, alimentando la anticipación para el lanzamiento del juego. El enfoque general en diversos platos y animaciones de personajes expresivos durante las comidas tiene como objetivo crear una sensación exagerada de deleite culinario dentro de las secuencias de cocina del juego.

El juego se lanza el 28 de febrero de 2025, prometiendo una experiencia culinaria única y visualmente impresionante.