ニュース Monster Hunter Wildsは調理システムを説明しています

Monster Hunter Wildsは調理システムを説明しています

著者 : Logan アップデート : Mar 04,2025

Monster Hunter Wildsは調理システムを説明しています

目のためのeast宴:モンスターハンターワイルズがゲーム内の料理を再定義する

Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションに革命をもたらし、芸術的な誇張で食欲をそそるリアリズムに優先順位を付ける予定です。 2人の主要な開発者、エグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname FujiokaとディレクターのYuya Tokudaは、標準を上回ることを目指し、プレイヤーが本当に切望する料理を作成します。肉、魚、野菜を備えた多様なメニューを期待してください。すべて細心の注意を払って作られているように、フォトリアリズムの境界を超えて、信じられないほど食欲をそそるように見えます。

2004年に導入されたシリーズの長年の料理メカニックは、大幅に進化しました。 Monster Hunter World(2018)はリアリズムを強化しましたが、Wildsはそれをさらに進めています。藤岡は、真の魅力は単純なリアリズムを超えていることを強調しています。食べ物を美味しく見せるものを理解する必要があります。これには、現実的なディテールと様式化された誇張のブレンドが含まれ、アニメやフードコマーシャルからインスピレーションを引き出し、ダイナミックな照明やモデルの詳細を強化するような技術を採用します。

キャンプファイヤー料理、どこでも:

以前の分割払いとは異なり、Wildsはプレイヤーが事実上どこでも食事をすることを可能にし、料理体験を正式なレストランの設定ではなく、素朴なキャンプファイヤーの料理に変えます。プレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、他の料理でも同様に魅力的なビジュアルを約束します。ローストキャベツのような一見シンプルな料理(藤岡にとって重要な課題)は、蓋が除去されるとキャベツが膨らむなど、完全にローストした卵をトッピングするなど、現実的な効果によって上昇します。

秘密の肉の傑作:

自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかし、ゲームの発売への期待を高めています。食事中の多様な料理と表現力豊かなキャラクターのアニメーションに焦点を当てていることは、ゲームの料理シーケンス内に料理の喜びの誇張された感覚を生み出すことを目指しています。

ゲームは2025年2月28日に開始され、ユニークで視覚的に見事な料理体験を約束します。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む