Monster Hunter Wildsは調理システムを説明しています
目のためのeast宴:モンスターハンターワイルズがゲーム内の料理を再定義する
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションに革命をもたらし、芸術的な誇張で食欲をそそるリアリズムに優先順位を付ける予定です。 2人の主要な開発者、エグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname FujiokaとディレクターのYuya Tokudaは、標準を上回ることを目指し、プレイヤーが本当に切望する料理を作成します。肉、魚、野菜を備えた多様なメニューを期待してください。すべて細心の注意を払って作られているように、フォトリアリズムの境界を超えて、信じられないほど食欲をそそるように見えます。
2004年に導入されたシリーズの長年の料理メカニックは、大幅に進化しました。 Monster Hunter World(2018)はリアリズムを強化しましたが、Wildsはそれをさらに進めています。藤岡は、真の魅力は単純なリアリズムを超えていることを強調しています。食べ物を美味しく見せるものを理解する必要があります。これには、現実的なディテールと様式化された誇張のブレンドが含まれ、アニメやフードコマーシャルからインスピレーションを引き出し、ダイナミックな照明やモデルの詳細を強化するような技術を採用します。
キャンプファイヤー料理、どこでも:
以前の分割払いとは異なり、Wildsはプレイヤーが事実上どこでも食事をすることを可能にし、料理体験を正式なレストランの設定ではなく、素朴なキャンプファイヤーの料理に変えます。プレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、他の料理でも同様に魅力的なビジュアルを約束します。ローストキャベツのような一見シンプルな料理(藤岡にとって重要な課題)は、蓋が除去されるとキャベツが膨らむなど、完全にローストした卵をトッピングするなど、現実的な効果によって上昇します。
秘密の肉の傑作:
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかし、ゲームの発売への期待を高めています。食事中の多様な料理と表現力豊かなキャラクターのアニメーションに焦点を当てていることは、ゲームの料理シーケンス内に料理の喜びの誇張された感覚を生み出すことを目指しています。
ゲームは2025年2月28日に開始され、ユニークで視覚的に見事な料理体験を約束します。