訊息 Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統

Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統

作者 : Logan 更新 : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統

眼睛的盛宴:Monster Hunter Wild重新定義遊戲中美食

Monster Hunter Wilds將徹底改變遊戲中的食物表現,並以一種藝術誇大的方式優先考慮令人垂涎的現實主義。兩名主要開發商,執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda旨在超越標準,創建玩家真正渴望的菜餚。期待肉類,魚類和蔬菜的各種菜單,所有這些菜單都精心製作,看起來令人難以置信的開胃,甚至超過了光真實的界限。

該系列的長期烹飪機制於2004年推出,已經顯著發展。雖然《怪物獵人世界》(Monster Hunter World)(2018)增強了現實主義,但懷爾德斯(Wilds)將其進一步發展。藤本強調,真正的吸引力超出了簡單的現實主義。它需要了解什麼使食物看起來很美味。這涉及逼真的細節和風格化的誇張,從動漫和食品廣告中汲取靈感,採用動態照明和增強模型細節等技術。

篝火烹飪,任何地方:

與以前的分期付款不同,Wilds允許玩家幾乎在任何地方用餐,將烹飪體驗轉變為質樸的篝火烹飪,而不是正式的餐廳環境。預覽展示了令人印象深刻的奶酪拉力,其他菜餚也有望同樣吸引視覺效果。即使是看似簡單的菜餚,例如烤白菜(對富士的挑戰)也通過逼真的效果而提升,例如,隨著蓋子的去除,捲心菜膨化,上面放上一個完美的烤雞蛋。

秘密肉類傑作:

自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,這激發了人們對遊戲發布的期待。在進餐時間期間,整體關注多種菜餚和表現力的角色動畫,旨在在遊戲的烹飪序列中營造出誇張的烹飪愉悅感。

該遊戲推出了2025年2月28日,有望獲得獨特且視覺上令人驚嘆的烹飪體驗。