Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson
Une fête pour les yeux: Monster Hunter Wilds redéfinit la cuisine dans le jeu
Monster Hunter Wilds devrait révolutionner la présentation alimentaire dans le jeu, priorisant le réalisme alléchant avec une touche d'exagération artistique. Deux développeurs clés, directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et directeur Yuya Tokuda, visent à dépasser la norme, la création de joueurs de la vaisselle sera véritablement envie. Attendez-vous à un menu diversifié avec des viandes, du poisson et des légumes, tous méticuleusement conçus pour avoir l'air incroyablement appétissant, dépassant même les limites du photoréalisme.
Le mécanisme de cuisson de longue date de la série, introduit en 2004, a évolué considérablement. Alors que Monster Hunter World (2018) a amélioré le réalisme, Wilds va plus loin. Fujioka souligne que le véritable appel va au-delà du simple réalisme; Cela nécessite de comprendre ce qui rend la nourriture délicieuse. Cela implique un mélange de détails réalistes et d'exagération stylisée, s'inspirant des publicités animées et alimentaires, en utilisant des techniques telles que l'éclairage dynamique et les détails améliorés du modèle.
Cuisine de feu de camp, n'importe où:
Contrairement aux épisodes précédents, Wilds permet aux joueurs de dîner pratiquement n'importe où, transformant l'expérience de cuisine en un barbecue de feu de camp rustique plutôt que dans un cadre de restaurant formel. Un aperçu a présenté une traction de fromage impressionnante et d'autres plats promettent des visuels tout aussi attrayants. Même des plats apparemment simples, comme le chou rôti (un défi important pour Fujioka), sont élevés à travers des effets réalistes, tels que le chou gonflant lorsque le couvercle est retiré, garni d'un œuf parfaitement rôti.
Un chef-d'œuvre secret de la viande:
Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande secret "extravagant", alimentant l'anticipation pour le lancement du jeu. L'accent global sur divers plats et les animations expressives des personnages pendant les repas vise à créer un sentiment exagéré de délice culinaire dans les séquences de cuisine du jeu.
Le jeu sera lancé le 28 février 2025, promettant une expérience culinaire unique et visuellement étonnante.